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domingo, 21 de julio de 2019

Mechs en el desierto

La semana pasada jugué una partida de Gundam: Skirmish pero con un cambio sustancial: Jugamos con figuras escala 1/144 (la cual es la escala oficial del juego).

Last week I played a Gundam: Skirmish game with a substantial change: we played with 1/144 figures (the official scale of the game):


Yo llevaba un Super Custom Zaku F2000 y un Barbatos Lupus Rex, ambos pintados y personalizados (el Zaku mas que el Bárbatos). Mi oponente llevaba un Zaku F2 y el Zaku de Char (sin Char, sino aun me daba para otro mech mas).

I was playing with a Super Custom Zaku F2000 and a Barbatos Lupus Rex, both painted and customized. Mi oponent was playing with a Zaku F2 and Char's Zaku (withour Char, if he had him I would have enough points for another mech).

Espero que os divierta el reporte de la batalla, fue una pelea super divertida y única.

I hope you like the battle report, it was a fun and unique fight.

La partida empezó y yo inmediatamente asalté el lado derecho del tablero con el Bárbatos. Mi oponente se centró en el Zaku y le dió bastante guerra en el primer turno, pero pudo sobrevivir al ataque de el Zaku de Char y su bazooka.

The game started and I inmediatly assaulted the right side of the board with the Barbatos. My opponent was fixated on my Zaku and gave him a beating on the first turn, but it could survive the onslaught of Char's Zaku and his bazooka.


El ataque no acabó ahí, el Zaku F2 también le atacó y entre los dos lo forzaron a tomar cobertura tras un edificio.

The attack didn't end there, the F2 Zaku also attacked and between both it went into cover behind a building.



El Super Zaku se lo tomó a ofensa y aprovecho el miedo que daba el Barbatos yendo de cabeza al combate para mandar una ondanada de sus cuatro lanza misiles al Zaku F2, el cual explotó en miles de pedazos y se cayo al suelo con un gran estruendo.

The Super Zaku did take offence at this and took advantage of the terror the Barbatos inflicted by heading into battle to send a wave of missile from it's four launchers to the F2 Zaku, wich starter blowing up and plummeted to the ground with a big noise.


Aprovechando la situación el Super Zaku fue a por la espalda de Char pero aun sin Char, ese mech no es ninguna broma y le devolvió el golpe atravesándolo por el medio con el puño.

Taking againd the advantage it went for Char's Zaku from the back but even without Char, that mech is no joke and returned the favor, punching through the torso.




A Mikazuki no le prestó nada bien ver a su aliado caer al suelo, así que fue a por su enemigo tratándo de embestirlo con su maza gigante. 

Mikazuki didn't take this well so he became fixated on destroying the enemy with it's ginormous battle mace.



Durante unos cuantos turnos el Zaku y el Barbatos intercambiaron ataques cuerpo a cuerpo: zarpazos, puñetazos, coletazos, hachazos y mazazos fueron intercambiados, las chispas salían volando a la vez que el humo comenzaba a salir de el Super Zaku desplomado. Cuando el combate se estaba volviendo demasiado encarnizado, el Bárbatos sufrió daño en la pierna y el Zaku en el brazo, impidiéndole atacar a distancia.

For a few turns the Zaku and Barbatos exchanged blows: claws, fists, tail, ax and mace were interchanged, the sparks flew while the smoke started pouring from the collapsed Super Zaku. When the combat was becoming too furious, the Barbatos suffered leg damage and the Zaku on the right arm, disabling ranged weapons.

Al ver esto, el Bárbatos decidió entrar en el Delimeter Mode para apoyar su falta de pierna pero esto le dió un límite de tiempo; no se podía permitir que el combate siguiera mucho. Por desgracia el piloto del otro mech no era un rival débil y consiguió resistir lo suficiente, dejando que el Bárbatos explotara y cayera el suelo tras acabarsele el tiempo.

Seeing this the Barbatos activated the Delimeter Mode to support it's missing leg power but this gave a time limit to the combat: he couldn't afford to keep making the combat too long. Sadly the other pilot wans't weak and could resist the onslaught, leaving the Barbatos to explode and collapse after the timer run out.


Mikazuki y el piloto de el Zaku quedaron desolados y solitarios en el desierto, a merced de sus vientos y calor mientras que el piloto del Zaku de Char iba a buscar a su compañero con la esperanza de que este no hubiera muerto. 

Mikazuki and the Zaku pilot were left alone and desolated on the desert, to the whims of the warm winds and the heat while the pilot of Char's Zaku went for his colleague with the hope he wasn't dead.

lunes, 17 de junio de 2019

Demo de las Gygax 2019: Batalla en Luthien

Pues al final hice la demo en las Gygax aquí en la Coruña. Tuve un éxito pasable, hice dos demostraciones en la tarde, una a una persona que ya conocía y otra era una persona que pasaba por el lugar.

So I did demo Horizon Wars at the Gygax here in A Coruña. I had a moderate success, I made two demos on the afternoon, one to a person I already knew, the other to a passerby.



Como dije hice una partida que era una simple batalla en la que el Ghost Regiment de la casa Kurita tenía que aguantar hasta que suficientes refuerzos llegaran. Me inventé un poco el hecho de que el Clan Wolf estuviera en la batalla de Luthien (lo justifiqué diciendo que una sola estrella trataba de robarles la gloria a los Smoke Jaguars y a los Nova Cats de tomar Luthien).

As I told on the last post I made a simple game in wich the Ghost Regiment of House Kurita had to survive the onslaught until reinforcements arrived. I kinda invented the fact that Clan Wolf was on Luthien (I justified it saying it was a lone star trying to steal the Smoke Jaguars and Nova Cats conquest on Luthien).



En la primera batalla jugué yo a los defensores y mi oponente al Clan Wolf. Tras explicar las bases del juego empezamos. La partida duró dos turnos, mi oponente se desplegó muy separado entre sí y como la misión solo deja desplegar dos elementos en el primer turno, apenas si pudo rozar mis tropas ya que yo saqué un Locust y un ShadowHawk que aunque débiles, son fáciles de ocultar en la ciudad y al valer tan poco, ya en el segundo turno podría sacar suficientes puntos en tropas como para ganar.

In the first game I played defense and my opponent the Clan WOlf. After explaining the basics we started. The game lasted for two turns, my opponent deployed too dispersed and since the game only allows to deploy two elements on the first turn, he almost couldn't shoot my troops since I used a Locust and Shadow Hawk wich although weak, can be easily hidden on a city and since they have a very low cost, I could already win on the second turn.



Obviamente fue lo que pasó, aun con el fuego indirecto yo logré escaparme lo suficiente como para que mi oponente no pudiera hacer gran cosa en contra mía. Aun así el sistema le llamó la atención y le divirtió la partida.

That's what happened in the end, although he used the indirect fire I managed to flee enough that he couldn't do serious damage to me. Still, he liked the system and the game seem fun for him.



En la segunda me tocó ser el atacante; centré mis tropas en el lado este y mi enemigo solo sacó un mech pesado de valor tres, que cubría el cupo mínimo y hacía que fuera viable sacar lo suficiente en el segundo turno.

On the second one I was the attacker; I rallied my troops on the east side and he only got a heavy mech (3P), wich had the minimum ammount and made simple having enough troops on the second to secure the win (again).

Esta partida fue mucho mas dinámica y divertida, ambos pudimos probar el cuerpo a cuerpo y arriesgar mucho mas, su Hatamoto-Chi casi lo derribo pero en el segundo turno ganó mi oponente. 

This was a much more dynamic and fun game, both could try close cuarters combat and risk a lot more, I almost took down his Hatamoto-Chi but on the second turn he won.



Como no daría mas tiempo a jugar ninguna partida mas, seguimos jugando hasta que fue hora de terminar, ahí si pudimos ya hacer daños severos y divertirnos machacando los mechs, a mi me dejo sin el Kodiak y el Shadow Cat, y me dejo el Mad Cat MK II en muy mal estado. El Kodiak y su No-Dachi dieron un espectáculo magnífico a base de tortas con sus garras y katana (si, lo sé, un comportamiento no habitual de los clanes pero quería enseñarle las reglas de cuerpo a cuerpo).

Since there wasn't more time for another game, we kept playing until it was time to got, there we could do serious damage to each other and had fun destroying mechs, I lost my Kodiak and Shadow Cat and had serious damage received in the Mad Cat MK II. The Kodiak an No-Dachi gave a magnific show in their claws and katana bralw (yes, I know, a really unClan like behaviour but we wanted fun and try the rules.



Todo contado me pareció una buena tarde y el segundo jugador pareció quedarse con ganas la verdad, ojalá quiera jugar una segunda vez. Por último, voy tratar de escribir un poco de fluff para la batalla:

Taking everything into account, it was a good afternoon and the second player seemed to like the game a lot and wanted more, I hope he wants to play a second time. Now, as a last gift, some fluff of the afterbattle:

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La Comandante Estelar Neyra Kerenski no se lo podía creer, sus mechs, destrozados por el pavimento de la ciudad Imperial, sus compañeros, muertos y vencidos de manera deshonrosa. Su plan de robar el honor de tomar la ciudad a sus Clanes competidores había sido un fracaso: las sucias tropas de los Esferoides utilizaron tácticas nada honorables para poder acabar con ellos, usaron la ciudad para bloquear el avance de sus tropas hasta que consiguieron que un montón de mechs y tropas aparecieran por el otro lado de la ciudad. 

The Star Colonel Neyra Kerenski couldn't believe it, her mechs, destroyed in the pavement of the Imperial city, her comrades dead and defeated in the most vile way. Her plan of stealing the victory of the opponent Clans was a disaster: the dirty Spheroid tactics, using the city to block their advance until they had a lot of reinforcements from the other side of the city.

Aprovechando sus números los hijos del Dragón les destrozaron a pesar de ser luchadores que no nacieron para el combate, que no tenían la misma práctica. Neyra pudo escapar por suerte con su Timber Wolf pero aprendería una lección para toda la vida: los Esferoides no son tan débiles como a primera vista pudiera aparentar.

Using their numbers, the sons of the Dragon ripped them apart even though they weren't bred for combat, they hadn't got the same practice. Neyra luckily escaped with her Timber Wolf but would learn a lesson for all her life: the Spheroids weren't as weak as they seemed.

miércoles, 22 de mayo de 2019

Horizon Wars: Emboscada fallida

Ayer probé un reglamento llamado Horizon Wars, es un manual de Osprey creado con la intención de jugar juegos de armas combinadas futuristas, con mechs de por medio. Tiene reglas de creación de mechs, habilidades y tablas ya creadas para unidades normales.

Yesterday I tested a ruleset called Horizon Wars, it's a game from Osprey created with the intention of playing futuristic combined arms, with mechs on the middle of it. It has mech creation rules, skills, tables for regular units...

El juego es como Alpha Strike en el sentido de que hace muy abstracto bastantes cosas incluidas las armas de las unidades (llamadas elementos).

The game's a bit like Alpha Strike because it makes a lot of stuff abstract like the weapons of units (called elements here).

Usa activación alterna y también usa acciones para cada elemento, pudiendo guardar una para reaccionar a lo que hagan los enemigos. Los ataques se hace contra una dificultad que es la armadura de la unidad mas la distancia a la que está y se tiran los dados de ataque y entre ellos se trata de juntarlos para conseguir la dificultad objetivo. El defensor tira los dados de defensa y los que tengan el mismo resultado quitan dados de ataque.

It uses alternate activation and uses actions for each element, you can save one of the actions to be able to react to enemy actions on their turn. Attacks are carried out against a difficulty calculated by the armor/agility of the unit plus the distance at wich it is and you throw all the fire dice and you have to chose combinations of them to reach the difficulty. The defender throws the defense die and whichever have the same result as one of the attackers gets that dice removed from the pool.

Utiliza D12 para las tiradas (si, algo muy extraño) y tiene un montón de mecánicas que aunque lo hacen simple, puede hacer sencillo olvidar alguna pero todas ellas se han puesto con intención de dar bastante profundidad táctica a las batallas.

It uses D12 for rolls (yeah, quite strange) and has a lot of mechanics that even though makes the game simple, it can be really easy to forget some of them but they are there to give quite the tactical deepness to the battles.

Esto se complementa con la sección de confrontaciones en la que se detallan primero una serie de batallas genéricas para luchar sin mucha meditación o para jugar cualquier día y luego un sistema muy curioso llamado aventuras.

This is complimented by the confrontation section in wich first quite a few scenarios are detailed and then a very interesting system called adventures.

Las confrontaciones estandard recuerdan muchísimo a operaciones reales y además como el juego promueve que se hagan las listas antes de llegar al club (o la casa) y que la misión se decida después, se hace bastante real el tener que adaptarse sin saber a que te enfrentarás, sobre todo por la mecánica de pérdida que básicamente obliga a quitar unidades a ciertos bandos en ciertos escenarios para desigualar las fuerzas así hacer que se adapte a las mecánicas del combate.

Standard scenarios remind a lot of real battles carried on real wars, and since the game encourages people to make the list before going to the club (or home) and to choose the mision afterwars, it's quite real to have to adapt to what you will confront, specially by the loss mechanic wich makes you lose some units depending on the sceneario so the players don't have the same ammount of untis to balance the action.

Al ser un juego que no premia matar en sus escenarios, sino cumplir los objetivos, este desbalance tiene sentido y mas aun con sus diversas reglas para inserción oculta, reservas y inserción tardía.

Being a game that rewards objectives more than killing, this unbalance makes sense and even more so with all the hidden deployement, deep deployement and reserve rules.

El modo aventura todavía no lo entiendo del todo si soy sincero pero bueno, lo primero es aprender a jugar y luego ya me meteré mas con las reglas opcionales o mas difíciles. Lo mismo pasa con la aviación en el juego, al igual que Battletech lo convierte casi en un juego paralelo con lo que dudo que lo acabe jugando.

The adventure mode I still don't fully understand if I'm honest but the first thing is to play and understand the base game, then add optional or more cumbersome rules. Same happens with aviation, like in Battletech it seems almost a parallel game wich makes me doubt playing with aircraft (a shame, I love aircraft).



Para probar el juego jugamos un escenario llamado "Emboscada fallida" primero siendo yo el defensor y luego el atacante. Lo jugamos a doce puntos y 48x48cm. El escenario consistía en que el defensor sale con todas sus unidades en un círculo a seis centímetros del centro del mapa y tiene que sacar al menos la mitad de sus elementos por el mismo borde del mapa. El atacante se despliega solo con dos elementos en el borde que quiera en el primer turno pero luego ira sacando el número de turno mas dos elementos por turno.

To test the game we chose the battle called "Failed Ambush" first me being the defensive player and then the attacker. The scenario was played with 12 points and in 48x48cm. The scenario consisted on the defender getting all his units on a circle six centimiters from the center of the map and has to get at least half of his elements (still effective) from the same side of the map. The attacker only deploys two elemnts in wichever side he wants on the first turn, but then he can deploy the number of turn plus two per turn.



En el primer turno decidí que ir por el lado "oeste" del escenario sería lo mejor para huir. Mi primer mech se quedó justo al borde y tres mas a medio camino tratando de disparar a mi enemigo pero uno de mis Wahammers resultó destruido porque el Hatamoto-chi consiguió acertar lo suficiente como para acabar con el.

First turn I decided to go "west" would be the best option. My first mech was almost out and three more half way trying to shoot some enemies but one of the Warhammers was destroyed because the Hatamoto-Chi had some luck hits and had a crit that finished it.



En el segundo turno pude sacar otro mech pero los refuerzos del atacante atacaron y reaccionaron al otro Warhammer y lo dejaron inefectivo (lo cual hace que no cuente aunque salga). El resto de mis tropas consiguieron salir ese mismo turno así que quedé a tres unidades que salieron y dos que quedaron en el campo, así que se sintió como una victoria pírrica para mi aun si gané.

Second turn I could get another out but the reinforcements attacked and reacted to the other Warhammer and left it innecfective (wich makes it not count for victory even if it gets out). The rest of my troops could get out that same turn so I was three units out, two killed on the field so it felt like a phyrric victory to me even if I won.


Luego hicimos el reverso y yo ataqué y mi oponente defendió. El defensor pone la escenografía así que lo lleno todo de edificios para ver si podría usarlos en su favor. Tuvo que dejar el Hatamoto-chi y yo gane un Fafnir para mis fuerzas.

Then we reversed roles and I attacked and my opponent went on the defense. The defendant puts all scenery so he used a lot of buildings to try and use them on his favor. He had to leave the Hatamoto-Chi and I got a Fafnir to my forces.


En el primer turno saqué ambos Warhammer y entre los dos casi desguazan el Timber Wolf pero como le quedó un golpe mas, consiguió escapar usando acciones de movimiento rápido y sus jumpjets. Mi oponente corrió hacia el borde "este" y casi todo pudo salir o quedar muy cerca.

First turn I got both Warhammer out and basically demolished the Timber Wolf but it had one more hit before dying out so it managed to get out with two rapid actions and his jumpjets. My opponent went for the "east" side and almost everything got out or got close to.


En el segundo turno se decidió todo;  salió una cuarta miniatura con lo cual salió bastante de lo suyo y yo no había dejado mas que una inefectiva, así que contó como si salieran tres en vez de cuatro. Jugamos otro turno a pesar de ya haber ganado para ver si la infantería saldría, pero no pudieron por la aparición de mi caballería ligera, Rifleman y Fafnir.

Second turn decided all: a fourth element got out wich made for enough escapees and I only got the Timber Wolf innefective, so they were three elements instead of four to count for victory. We played another turn even if he already won to know what would happen to the infantry, wich died due to my light cavalry, Rifleman and Fafnir.

El juego es magnifico pero los mechs hay que hacerlos con bastante cuidado, tras haber jugado cambiaré un poco las estadísticas de muchos de ellos. También notamos que el escenario usa un tablero muy pequeño como para que las unidades no salgan casi inmediatamente; si, hace que respete el tiempo de duración del mapa que dice el reglamento pero le da demasiadas ventajas al defensor porque aun si solo tienen movimiento tres, con un movimieto rápido mueven tres veces eso, los vehículos pueden hacerlo dos veces, son dieciocho pulgadas (aunque nosotros usamos centímetros) y el mapa mide 48, así que si colocas bien las unidades, como mucho en el segundo turno saldrán aun si son lentas, y si llevas unas que corran mas...

The game's magnificent but the mechs have to be done carefully or can be to broken or OP, after this I will adjust the forces of most mechs. Also noted that the scenario has a size too small for it, most units can get out in the first or second turn even without using only rapid movement; yeah this makes the estimated time on the manual right but the defendant has all the cards basically because rapid movemnt is triple move, even if they have three movement, thats nine inches, most units can do it twice so it's eighteen (we use centimeters but it's all the same) and the map is fourty eight inches, if you put the units well enough they have to be out already by the second turn even if they are slow and if you got fast units...

Pero bueno, fue solo el primer mapa, habrá que probar mas y entonces se podrá juzgar si es un problema de verdad o no.

But this was just the first map, we'll have to test more and then we could argue better if it's a problem or not.

viernes, 11 de enero de 2019

Campaña finalizada y partida de enseñanza para Gundam Skirmish

¡Hola gente!

Hey peeps!

Pues al final hemos conseguido terminar la campaña de Gundam Skirmish. Jugamos varias partidas mas desde que lo mencioné aquí y perdí todas las batallas debido a una mezcla de estrategia incompetente, ejército desbalanceado y mala suerte con los dados.

So we managed to finish the Gundam Skirmish campaign. We played a few more games since I mentioned it here and I lost all battles due to a mix of bad strategy, bad army and bad luck with dice.

Cuando acabamos la penúltima partida que jugamos yo llegué a la conclusión de que entre todos mis equipos no conseguía hacer uno entero prácticamente así que decidimos que juntaría lo que me quedara y jugaríamos un último escenario a lo defensa final.

After playing the before last game I noticed that between all my teams I almost didn't have enough for one, so we decided that I would put them together for a last stand game.

Conseguí juntar siete pilotos con sus mechs, al final usé el Gusion, cuatro Shidens, el Ryusei-Go y un Mobile Worker. Mi oponente usó tres Doms, tres Zakus y un Magella.

I managed to get seven pilots and mechs, using the Gusion, four Shidens, the Ryusei-Go and a Mobile Worker. My oponent used three Doms, three Zakus and a Magella.

La partida la jugamos en el borde de una ciudad, la mitad era bosque la mitad ciudad. Yo me posicioné en la ciudad y use mucho la altura de los edificios mientras mi oponente tenía que acercarse. Supongo que por la estrategia (y que los dados fueron mas benevolentes conmigo) que usé conseguí al final acabar con cuatro de sus mechs pero nos tuvimos que ir, así que decidimos que mis tropas consiguieron el tiempo necesario para huir todos los miembros de la facción.

We played the game on a city border, half forest half city. I positioned myself on the city and used the height of the buildings to my advantage while my opponent had to come near me. I guess because of the strategy (and that the dice weren't such arseholes this time) I used I managed to kill four of his mechs, but we had to go so we decided that my units bought enough time so that my faction could flee with all it's remaining members.


A pesar de perder casi todas las batallas, me encantó la campaña y aprendí mucho para la próxima que juguemos (Como no sobreestimas y llevar sola una unidad por fuerte que sea).

Even if I lost most of the battles, I loved the campaign and learned a lot for the next one we play (like not overestimating a unit and going solo with it just because it's strong).

Este Martes también aproveché para enseñarle el juego a una persona que conocí en La Fortaleza así que llevé mis unidades de Battletech para probarlas.

This Thursday I did a game to teach the game to a person I met on La Fortaleza so I took my Btech units to test them.


Los dados como siempre me detestaron y diría que esta vez fueron el factor mas importante para que perdiera, pero con la partida ya vi que estas unidades son mucho mas divertidas y fuertes que las de la campaña, mis Crucis Lancers serán extremadamente mas útiles.

As always dice betrayed me and I would say this time it was the biggest factor on my defeat, but in the game I saw how fun this units are and stronger than the campaign ones, my Crucis Lancers will be extremely more useful.

La partida transcurrió de una manera bastante normal, un poco lenta al estar enseñando claro, pero creo que el juego gustó.

Game went normal, a bit slow-ish since I was teaching but I think he liked the game.


Al final solo acabé con una de sus unidades pero la partida fue entretenida, espero que pueda jugar en el futuro con el mas partidas y que los mechs de Btech convertidos funcionen bien en la próxima campaña.

In the end I only finished one of his units but the game was fun, I hope I can play with him more times on the future and that the Btech converted mechs will function well on the next campaign.

Los Crucis Lancers aún no los acabé de pintar y deberían tener refuerzos dentro de un tiempo, así que ya iré subiéndolos poco a poco.

The Crucis Lancers aren't finished yet and they should have reinforcementes soon, so I'll be uploading them little by little.

Peace out

sábado, 9 de junio de 2018

El Dragón lucha al amanecer

Era temprano. El Tai-Sa Masahiro Izumi y su lanza estaban en medio de un trabajo regular de vigilancia de un área olvidada de Narita VI cuando sus sensores captaron temblores lejanos, ¿sería un error de los sensores.... O hay enemigos en las cercanías?

It was early. Tai-Sa Masahiro Izumi and his lance was in the middle of a regular scout job in a forgotten area in Narita VI when their sensors got far away tremors, is it a mistake in the sensors... Or are there enemies on the vecinity?

Miraron una última vez la dirección del rastro y pusieron los sensores en pasivo. Cuando se acercaron a un complejo abandonado lo notaron: el suelo retemblaba al ritmo del caminar de un mech, enemigos.

They looked a last time the direction of the blip and went passive sensors. When they got near the abandoned complex they felt it: the unmistacable sound of a mech walking, enemies.


Los encontraron, cuatro mechs del Clan Ghost Bear, les falta uno ¿quizá estaban volviendo a la base tras perder un mech? Masahiro no iba dejar pasar la oportunidad; desde su KGC-009 mandó la orden: ¡a por esos Clanners!

They found them, four Clan Ghost Bear mechs, the miss one, maybe coming back from a losing fight? Masahiro wouldn't let the opportunity go, from his KGC-009 sent the order: kill the Clanners!

Se dividieron en dos: el Locust y King Crab a la izquierda del complejo gigante y el No-Dachi y Timber Wolf a la derecha. El KGC y LCT se encontraron con un Linebacker en su flanco, los otros dos se encontraron tres mechs, un Piranha, un Warhawk y un Belphegor.*

They divided the lance in two, the Locust and King Crab to the left of the giant complex and the No-Dachi and Timber Wolf to the right. The KGC and LCT found a Linebacker in their flank, the others found a Piranha, a Warhawk and a Belphegor.*


La lucha comenzó poco despues, el LCT tratando de esconderse en los edificios. El Linebacker avanzaba, seguro de ser suficiente para sus dos enemigos. Por el otro lado el PIR se encaro al Timber Wolf y los otros dos siguieron avanzando.

Fight started soon after, the LCT trying to get cover in the buildings, the Linebacker advancing, sure to kill his two targets. In the other side the PIR went for the Timber Wolf while his companions advanced.


Se intercambiaron unas cuantas andanadas, el PIR intentando coger por el lado al Timber Wolf y los otros dos hostigando al No-Dachi mientras este avanzaba para usar su Katana. El Tiber Wolf recibió un disparo, pero eso sería lo último que haría su piloto ya que el TBR se giró y lo demolió por completo. El Belphegor trató de hacer una Death From Above al No-Dachi desde la parte superior del container de gasolina, fallando en su intento al no calcular correctamente el movimiento de este. El No-Dachi trató de darle con la espada mientras pasaba pero sin mucha preocupación ya que su objetivo estaba al frente, el WHK.

They traded some blows, the PIR trying to get the side of the Timber Wolf and the othes hurting the No-Dachi while it advanced to use his Katana. The Timber Wolf got shot at but that would be the last action of the Piranha pilot since the TBR turner and just blow it out. The Belphegor tried to make a DFA to the No-Dachi from the gasoline container, failing at it since it didn't take into account the fast movement of the No-Dachi. The pilot tried to hit him with the Katana while passing but ignored it to get the objective on the front, the WHK.


El No-Dachi consiguió estrellarse con su carga contra el WHK, incluso le golpeó con su gigantesca arma y causó muchísimo daño pero quedó encerrado entre el WHK y el BLP y entre los dos lo convirtieron en unas ruinas candentes en la pradera. Lleno de odio el piloto del TBR abrió fuego sobreesforzando su mech, calentándolo en el proceso.

No-Dachi just crashed into the WHK, making it tremble and even got his giant weapon and making lots of armor fall off but it was trapped between the WHK and BLP and between both they converted it into smoldering ruins. Full of hatred the TBR pilot opened fire, over shooting and heating his mech a bit.


Mientras en el otro lado el LBK estaba siendo mareado por el LCT cuando este trataba de coger su espalda , el KGC acercándose poco a poco mientras. Una vez el LBK y KGC quedaron en rango se giró y se lanzó por el Warhawk.

Meanwhile on the other side the LBK was being toyed with by the LCT while it tried to get the back, KGC slowly getting closer. Once the LBK and KGC started fighting he turned to the Warhawk.

Entre el y el TBR lo rodearon por ambos lados, dejándolo encerrado entre dos edificios y lo finiquitaron rápidamente, cayendo como un edificio al suelo haciendo retemblar la llanura. El BLP siguió insistiendo en atacar con sus jumpjets pero volvió a fallar. Quizá las prohibiciones de usar el cuerpo a cuerpo estén impuestas por mas motivos que las costumbres.

Between him and the TBR got his front and back, leaving it between two buildings and made fast job of it, falling down like a giant building to the ground. The BLP tried again a DFA but failed again. Maybe the Clan forbids it for a reason.


El TBR le quedó poca opción; o bien perdía tiempo dando la vuelta y mientras recibía disparos, o avanzaba por los escombros con dificultad para ayudar a sus compañeros. Visto que el BLP no era el mas hábil, escogió lo segundo.

TBR's got little choice; either lose time turning while receiving fire or advance from the wreackages with difficulty to help his comrades. Seein the BLP pilot's skill, chose the former.

El Locust, al ver caer el WHK también se volvió para ayudar al KGC con el LBK. EL piloto del Linebacker vió su final próximo, su mech se calentaba debido al armamento del KGC y tenía tres oponentes delante, así que en su último suspiro trató de acabar con el KGC pero por desgracia no le dió tiempo.

When the Locust saw the WHK fall it also turned to help the KGC with the LBK. Linebacker's pilot saw his end near, mech overheating due to the KGC's weaponry and had three opponents in front so in his last breath tried to get the KGC but he couldn't.


Al ver esto Masahiro encendió el sistema de comunicación, y con voz clara y fuerte dijo:

Seeing this Masahiro turned on the comms system and with clear and strong voice said:

"Al habla Masahiro Izumi de la casa Kurita, del Regimiento Ghost, es el único que queda de su maldita estrella, por misericordia, algo que tus compadres del Smoke Jaguar no tuvieron en Luthien, le permitimos rendirse y salir con vida de este combate como nuestro prisionero y así apoyar al Dragón, ¿que decide?"

"Masahiro Izumi from House Kurita, Ghost Regiment's 9th talking, you're the last one from his damned star, as misericordy, something your Smoke Jaguar friends didn't have on Luthien, we give you the choice to surrender and leave alive thsi combat as our prisoner and help the Dragon, what do you decide?"

Al oir estas palabras, ver lo que había pasado y haber incumplido las reglas de combate, Aaron decidió aceptar ya que había ensuciado lo suficiente el nombre de su Clan. Tras un suspiro de alivio, el comandante Masahiro llamó a un equipo de evacuación y salvamento para recoger lo que se pudiera del campo de batalla y salvar si es posible a el piloto Heihiro.

Hearing this, seeing what happened and not respecting the rules of engagement, Aaron decided to surrender, he had tarnished his Clan's name enough. After a relief's sigh, Tai-Sa Masahiro called an evac team and a medic team, maybe to save poor Heihiro.

Otro día mas en la vida de combate en el pasillo de invasión, el alba llegando a su fin y dando paso a un nuevo futuro...

Another day in the life on a invasion corridor, the dawn coming to it's end and giving space to a new future...

*NOTA: El Belphegor (BLP) es un mech custom, hecho para usar una Se'Irim como un mech debido a que vale por el tamaño.

*NOTE: The Belphegor (BLP) is a cutom mech, made to use a Se'Irim armor as a mech since it has the correct size.

martes, 15 de mayo de 2018

Nazgûl, Nagash, un esqueleto y mechs

Hola muchachada, ya estoy de vuelta.

Hey gang, I'm back.

Hoy os traigo unas cuantas miniaturas, los mechs ya los tenía hace un par de semanas pero subirlos solos era poca cosa.

So today here's some miniatures, mechs were done about two weeks ago but to post them alone was too little.

Lo primero que voy poneros es un encargo que me hizo un amigo, un Nagash antiguo y una figurilla de esqueleto de Mantic:

First up a commision that a friend asked me, an old Nagash and a Mantic skeleton:



El Nagash me pidió que lo pintara igual que como la habían pintado en el pasado los de Workshop así que hice eso mismo salvo por un par de cambios como la espada y que las calaveras fueran mas oscuras en vez de parecer en fuego.

He asked me to paint Nagash as the old painjob from GW, so I did just that except for some slight changes on the sword and the skulls, wich are more dark instead of fire like.

Luego me pidió el esqueleto de la derecha. No me dijo nada específico así que lo pinté como si fuera un caballero caído, sin nada realmente único salvo las runas en la espada brillando y la piel ensangrentada del escudo. La pluma trate de ponerla algo llamativa.

He then asked for the skeleton on the right. Didn't tell me anything specific so I went for it as a fallen knight, with nothing special but the runes on the blade and the bloody skin on the shield. The feather is somewhat flashy but nothing special.

Ese mismo amigo me regalo una figura de Nazgûl del Señor de los Anillos, la que mas me gustaba (la del Rey).

He also gave me an old GW Nazgûl from Lord of the Rings, the one I liked the most (the King):



No me compliqué exageradamente pero probé algunas técnicas. Primero probé NMM en las espadas, en el oro de las empuñaduras y un metalizado azul en la hoja. La gema al principio era roja pero llama demasiado la atención así que lo cambié a púrpura.

I didn't went overboard but I tried some techniques. I first tried some NMM on the swords, gold on the guards and bluish metallic on the blade. The gem was red on the beggining but it was too bright so I went for purple.

También probé a hacer un negro mas azulado y menos, bueno, negro. Queda bastante bien y en los faldones abajo probé a hacer algo de tierra sucia.

I also went for a bluish black and less, well, black. Looks good and in the lower cape I tried to put dirt.

Lo último son tres mechs:

Last up three mechs:



De izquierda a derecha son un No-Dachi, un Atlas y un Shadowhawk. El No-Dachi fue creado a partir del cuerpo y piernas de un Warhammer, la cabeza de un Mobile Suit Sazabi, una katana gratuita de internet, brazos de Shadowhawk y un estandarte que hice rapido en Sketchup.

From left to right they are a No-Dachi, an Atlas and a Shadowhawk. No-Dachi was made from the body and legs of a Warhammer, the head from a Mobile Suit Sazabi, a free katana from the net, Shadowhawk arms and a banner I did on a jiffy on sketchup.

Es un modelo curioso e interesante, me gusta lo Kurita que se ve. Nada especial que decir, los pinté como el resto de mechs simplemente.

A curious and interesting model, I love how Kurita it looks. Nothing special, painted them like the others.

Espero que lo próximo sea otro reporte de batalla pero aun no tengo ni idea de que será, con suerte quizá sería un post con todo el terreno que he preparado para mis mechs.

I hope the next post is a battle report but I dunno what it'll be, maybe a terrain post with everything I did for the mechs.

Y vosotros, ¿habéis pintado algo especial?

And you, something special being painted?

sábado, 14 de abril de 2018

¡Mechs nuevos pintados y partida de AoS/Frostgrave!

Hola chicos.

Hey guys.

Últimamente no he hecho mucho debido a que el curso que estoy haciendo estas semanas me ha cansado tanto que llegaba y no podía hacer nada, pero hoy fui por Draco a pintar y vi dos partidas.

Life's on the way so I didn't post much lately but today I went to Draco to paint and see two games.

Os dejo primero unas cuantas imágenes de la partida de Frostgrave y una de Age of Sigmar (de la de Sigmar solo hay una ya que no estaban en la misma mesa y no me podía mover mucho al pintar):

I'll leave you some images from the Frostgrave game and the Age of Sigmar game (from Sigmar there's only one picture since I was on the other table and couldn't move too much):








La partida de Frostgrave la oí un poco de fondo y di mis consejos de jugador ya veterano, sobretodo recordando algunas reglas. Sucedieron bastantes cosas divertidas pero al estar pintando me enteré a medias con lo cual no puedo decir mucho.

Frostgrave's game I heard a bit on the background and gave advice as a veteran player, specially on rule's side. Lots of fun things happened but since I was painting I didn't hear everything and can't tell much.

Pero aquí viene lo mío: Los mechs que pinte estos días (el Locust con pose y los tanques fue lo que hice hoy) y el castillo Japonés

But here's my part: The mechs I've painted since last time (the posed Locust and tanks was what I painted today) and the Japanese castle




Son miembros de la casa Kurita, para ser exactos el 5th Ghost Regiment. Al ser de la Yakuza los mechs suelen tener "tattoos" y tienen una franja diagonal con escamas de dragón verde. Ya me llegaron el resto, ambos bandos quedan a 11 mechs y 4 tanques (pondré un mech mas a cada cuando salgan los que quiero).

They are house Kurita members, 5th Ghost Regiment to be exact. Since they are from the Yakuza the mechs usually have "tattoos" and have a diagonal stripe with green dragon scales. The rest of the mechs arrived, both armies get 11 mechs and 4 tanks (will get the last mech for a company one the ones I want come out).

Un par de personas muestran interés por la escala y el juego, así que quizá con algo de suerte en un tiempo tendré oponentes aparte de mi mismo y el compañero con el que suelo jugar, ya iré comentando. De pronto para la semana, salvo que haya imprevistos, haré una demo para el que mas interés está mostrando, a ver si puedo hacer escenografía rápida esta semana.

A few people are showing interest for the scale and game so I might have some oppones in the future besides my friend and myself with some luck, will tell in due time. For the moment I have a demo lined up for next week to the most interested person, I hope I can do some fast terrain this week.

¿Que os parecen mis mechs?

What do you think about my mechs?

sábado, 17 de marzo de 2018

Continuación de mi proyecto de Battletech: ¡Clan Ghost Bear se une al combate!

¡Hola chicos!

Hey guys!

Ya estoy de vuelta con Battletech. Si, soy un indeciso, lo sé, he vuelto a cambiar de idea sobre el conflicto y bandos pero ahora que me llegaron los mechs nuevos y con ayuda de un grupo de FB de Battletech he decidido que el bando "enemigo" de la invasión será el Clan Ghost Bear.

I'm back with Battletech. Yeah, I'm indecisive, I know, I've changed again about what conflict to play and what factions to use but now that I have new mechs and thanks to the help of a FB Btech group I decided that the "enemy" will be Clan Ghost Bear.

Como vais a ver sigo con mi proyecto de escala 1/700 y solo me queda un mech para acabar esta fuerza, vendrá en un pedido futuro con ciertos edificios y también necesito tanques para la fuerza pero eso ya vendrá con el tiempo ya que no tengo dinero ahora mismo.

As you can see I'm going forward with my 1/700 proyect and there's only one mech to finish this force, it'll come in a future order with some buildings and I also need some tanks but that will come in the future since I'm peniless at the moment.

Lo primero, los dos mechs de asalto:

First, the assault mechs:


Escogí los mechs por su aspecto, el clásico Warhawk y el vistoso Kodiak. El Kodiak debería ser mas alto que el Warhawk pero el primer pedido no había aún escogido un sistema de altura consistente y lógico.

I've chosen the mechs for their appearence, the classic Warhawk and the shiny Kodiak. The Kodiak should be bigger than the Warhawk but in the first order I didn't choose a consistent height system.

Ahora vamos a los  mechs pesados:

Now the heavies:



Son un Linebacker, un Ebon Jaguar y el último es una Battlearmor que aun conservaba de cuando los hice en escala 1/300, tiene el tamaño perfecto para un mech a esta escala así que lo pinté y lo voy usar como un mech pesado (aun no se de que modelo de mech hará proxy).

They're a Linebacker, a Ebon Jaguar and the las one is a Battlearmor I still had from my 1/300 mechs, it has the perfect size for a mech in this scale so I painted it and I'm gonna use it as a heavy (the proxy model Is not chosen yet).

Sigamos con el mech ligero y medio:

Next up light and medium mechs:


Escogí el Nobotori-Nin (Huntsman) y el Piranha. Estos dos mechs aparte de por aspecto visual, los escogí cada uno por un motivo:

I've chosen the Nobotori-Nin and Piranha. Both were chosen for more reasons than the visual aspect:

El Huntsman lo escogí porque fue la casa Kurita la que le dio el nombre alternativo de la Esfera Interior y como la fuerta "buena" que voy escoger es de la casa Kurita y me gusta visualmente, lo escogí. El Piranha lo elegí porque me gusta visualmente y sus estadísticas tanto en CBT como AS; es un mech demoledor a distancias extremadamente cortas con velocidad para maniobrar y usar sus armas en ese tipo de combate.

I chose the Huntsman since the House Kurita gave it's IS name and since the "good guys" will be House Kurita and I like it, I got it. The Piranha I got for the design and it's specs both on CBT and AS; it's a heavy close combat hitter, with a lot of maneuverability and speed and can do a lot in this kind of combat.

Por último voy poner unas imágenes del tablero que he hecho por el momento:

Lastly the board I've made to play in:





No es una zona de combate gigantesca y su diseño a la hora de jugar no es el mejor, pero quería incorporar un elemento acuático, una base y algo que diera buena sensación de escala así que hice una pequeña base de aprovisionamiento y defensa en la costa de una zona boscosa con un río profundo.

It's not a gigantic combat zone and the design game wise is not the best, but I wanted some water feature, a base and something to give sense of scale so I made a small refiting and defense coast base on a wooded area with a deep river.

Los edificios son partes de Warhammer 40k de ciertos vehículos y los tres "rascacielos" mas altos son de Picoarmor en escala 1/900, de resina. Los árboles son de metal de esta misma marca, el resto es carton, corcho y mucha igenuidad.

Buildings are some Warhammer 40k spare parts from some vehicles and the three "skyscrapers" are from Picoarmor in 1/900 scale. Trees are too from this brand, they are white metal, the rest is cardboard, cork and lots of ingenuity.

Y esto es lo que llevo por el momento, espero que para la próxima sean los mechs del otro bando y un reporte de batalla aunque antes seguramente pondré mis minis para SAGA y quizá un reporte del mismo ya que me llegaron mis Cruzados. También voy hacer una review de una bolsa de transporte de Feldeherr que compré una vez la haya estrenado.

And that's it for the moment, I hope next entry is the mechs of the other faction and a battle report although first I will post probably my SAGA Crusaders and maybe a report for my first game. Also gonna make a review of a Feldeherr transport bag I bough once I've tried it.

También decir que he puesto AdSense en el blog. No me gusta ser pedichón, pero si podéis clicar en un anuncio cada vez que entréis y que me pongáis en lista blanca en AdBlocker lo agradecería, asi podría sacar algún beneficio de lo que escribo (y quién sabe, quizá me motivaría mas a probar otro tipo de posts, o hacer tutoriales). Si tuviera seguidores fijos podría abrir un Patreon y hacer mas contenido de todo tipo pero para eso hace falta mucha gente que siga y creo que este blog no la tiene.

I've also got to say I've put AdSense on the blog. I don't want to ask for it but if you can clic on the ads and whitelist my blog I would thank it, that way I can get something out of my writing (and who knows, if it's a success I might try other kind of posts, or tutorials even). If I had enough followers I could open a Patreon and make more regular content and other kinds of it but for that you need a lot of people to follow the blog and I don't think it's the case.

En fin, esto es todo por hoy, ¿que proyectos grandes o a largo plazo tenéis vosotros?

That's it for today, so, what big or long term proyect do you have in mind?