Mostrando entradas con la etiqueta 1/600. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 1/600. Mostrar todas las entradas

lunes, 17 de junio de 2019

Demo de las Gygax 2019: Batalla en Luthien

Pues al final hice la demo en las Gygax aquí en la Coruña. Tuve un éxito pasable, hice dos demostraciones en la tarde, una a una persona que ya conocía y otra era una persona que pasaba por el lugar.

So I did demo Horizon Wars at the Gygax here in A Coruña. I had a moderate success, I made two demos on the afternoon, one to a person I already knew, the other to a passerby.



Como dije hice una partida que era una simple batalla en la que el Ghost Regiment de la casa Kurita tenía que aguantar hasta que suficientes refuerzos llegaran. Me inventé un poco el hecho de que el Clan Wolf estuviera en la batalla de Luthien (lo justifiqué diciendo que una sola estrella trataba de robarles la gloria a los Smoke Jaguars y a los Nova Cats de tomar Luthien).

As I told on the last post I made a simple game in wich the Ghost Regiment of House Kurita had to survive the onslaught until reinforcements arrived. I kinda invented the fact that Clan Wolf was on Luthien (I justified it saying it was a lone star trying to steal the Smoke Jaguars and Nova Cats conquest on Luthien).



En la primera batalla jugué yo a los defensores y mi oponente al Clan Wolf. Tras explicar las bases del juego empezamos. La partida duró dos turnos, mi oponente se desplegó muy separado entre sí y como la misión solo deja desplegar dos elementos en el primer turno, apenas si pudo rozar mis tropas ya que yo saqué un Locust y un ShadowHawk que aunque débiles, son fáciles de ocultar en la ciudad y al valer tan poco, ya en el segundo turno podría sacar suficientes puntos en tropas como para ganar.

In the first game I played defense and my opponent the Clan WOlf. After explaining the basics we started. The game lasted for two turns, my opponent deployed too dispersed and since the game only allows to deploy two elements on the first turn, he almost couldn't shoot my troops since I used a Locust and Shadow Hawk wich although weak, can be easily hidden on a city and since they have a very low cost, I could already win on the second turn.



Obviamente fue lo que pasó, aun con el fuego indirecto yo logré escaparme lo suficiente como para que mi oponente no pudiera hacer gran cosa en contra mía. Aun así el sistema le llamó la atención y le divirtió la partida.

That's what happened in the end, although he used the indirect fire I managed to flee enough that he couldn't do serious damage to me. Still, he liked the system and the game seem fun for him.



En la segunda me tocó ser el atacante; centré mis tropas en el lado este y mi enemigo solo sacó un mech pesado de valor tres, que cubría el cupo mínimo y hacía que fuera viable sacar lo suficiente en el segundo turno.

On the second one I was the attacker; I rallied my troops on the east side and he only got a heavy mech (3P), wich had the minimum ammount and made simple having enough troops on the second to secure the win (again).

Esta partida fue mucho mas dinámica y divertida, ambos pudimos probar el cuerpo a cuerpo y arriesgar mucho mas, su Hatamoto-Chi casi lo derribo pero en el segundo turno ganó mi oponente. 

This was a much more dynamic and fun game, both could try close cuarters combat and risk a lot more, I almost took down his Hatamoto-Chi but on the second turn he won.



Como no daría mas tiempo a jugar ninguna partida mas, seguimos jugando hasta que fue hora de terminar, ahí si pudimos ya hacer daños severos y divertirnos machacando los mechs, a mi me dejo sin el Kodiak y el Shadow Cat, y me dejo el Mad Cat MK II en muy mal estado. El Kodiak y su No-Dachi dieron un espectáculo magnífico a base de tortas con sus garras y katana (si, lo sé, un comportamiento no habitual de los clanes pero quería enseñarle las reglas de cuerpo a cuerpo).

Since there wasn't more time for another game, we kept playing until it was time to got, there we could do serious damage to each other and had fun destroying mechs, I lost my Kodiak and Shadow Cat and had serious damage received in the Mad Cat MK II. The Kodiak an No-Dachi gave a magnific show in their claws and katana bralw (yes, I know, a really unClan like behaviour but we wanted fun and try the rules.



Todo contado me pareció una buena tarde y el segundo jugador pareció quedarse con ganas la verdad, ojalá quiera jugar una segunda vez. Por último, voy tratar de escribir un poco de fluff para la batalla:

Taking everything into account, it was a good afternoon and the second player seemed to like the game a lot and wanted more, I hope he wants to play a second time. Now, as a last gift, some fluff of the afterbattle:

========================================================================

La Comandante Estelar Neyra Kerenski no se lo podía creer, sus mechs, destrozados por el pavimento de la ciudad Imperial, sus compañeros, muertos y vencidos de manera deshonrosa. Su plan de robar el honor de tomar la ciudad a sus Clanes competidores había sido un fracaso: las sucias tropas de los Esferoides utilizaron tácticas nada honorables para poder acabar con ellos, usaron la ciudad para bloquear el avance de sus tropas hasta que consiguieron que un montón de mechs y tropas aparecieran por el otro lado de la ciudad. 

The Star Colonel Neyra Kerenski couldn't believe it, her mechs, destroyed in the pavement of the Imperial city, her comrades dead and defeated in the most vile way. Her plan of stealing the victory of the opponent Clans was a disaster: the dirty Spheroid tactics, using the city to block their advance until they had a lot of reinforcements from the other side of the city.

Aprovechando sus números los hijos del Dragón les destrozaron a pesar de ser luchadores que no nacieron para el combate, que no tenían la misma práctica. Neyra pudo escapar por suerte con su Timber Wolf pero aprendería una lección para toda la vida: los Esferoides no son tan débiles como a primera vista pudiera aparentar.

Using their numbers, the sons of the Dragon ripped them apart even though they weren't bred for combat, they hadn't got the same practice. Neyra luckily escaped with her Timber Wolf but would learn a lesson for all her life: the Spheroids weren't as weak as they seemed.

miércoles, 22 de mayo de 2019

Horizon Wars: Emboscada fallida

Ayer probé un reglamento llamado Horizon Wars, es un manual de Osprey creado con la intención de jugar juegos de armas combinadas futuristas, con mechs de por medio. Tiene reglas de creación de mechs, habilidades y tablas ya creadas para unidades normales.

Yesterday I tested a ruleset called Horizon Wars, it's a game from Osprey created with the intention of playing futuristic combined arms, with mechs on the middle of it. It has mech creation rules, skills, tables for regular units...

El juego es como Alpha Strike en el sentido de que hace muy abstracto bastantes cosas incluidas las armas de las unidades (llamadas elementos).

The game's a bit like Alpha Strike because it makes a lot of stuff abstract like the weapons of units (called elements here).

Usa activación alterna y también usa acciones para cada elemento, pudiendo guardar una para reaccionar a lo que hagan los enemigos. Los ataques se hace contra una dificultad que es la armadura de la unidad mas la distancia a la que está y se tiran los dados de ataque y entre ellos se trata de juntarlos para conseguir la dificultad objetivo. El defensor tira los dados de defensa y los que tengan el mismo resultado quitan dados de ataque.

It uses alternate activation and uses actions for each element, you can save one of the actions to be able to react to enemy actions on their turn. Attacks are carried out against a difficulty calculated by the armor/agility of the unit plus the distance at wich it is and you throw all the fire dice and you have to chose combinations of them to reach the difficulty. The defender throws the defense die and whichever have the same result as one of the attackers gets that dice removed from the pool.

Utiliza D12 para las tiradas (si, algo muy extraño) y tiene un montón de mecánicas que aunque lo hacen simple, puede hacer sencillo olvidar alguna pero todas ellas se han puesto con intención de dar bastante profundidad táctica a las batallas.

It uses D12 for rolls (yeah, quite strange) and has a lot of mechanics that even though makes the game simple, it can be really easy to forget some of them but they are there to give quite the tactical deepness to the battles.

Esto se complementa con la sección de confrontaciones en la que se detallan primero una serie de batallas genéricas para luchar sin mucha meditación o para jugar cualquier día y luego un sistema muy curioso llamado aventuras.

This is complimented by the confrontation section in wich first quite a few scenarios are detailed and then a very interesting system called adventures.

Las confrontaciones estandard recuerdan muchísimo a operaciones reales y además como el juego promueve que se hagan las listas antes de llegar al club (o la casa) y que la misión se decida después, se hace bastante real el tener que adaptarse sin saber a que te enfrentarás, sobre todo por la mecánica de pérdida que básicamente obliga a quitar unidades a ciertos bandos en ciertos escenarios para desigualar las fuerzas así hacer que se adapte a las mecánicas del combate.

Standard scenarios remind a lot of real battles carried on real wars, and since the game encourages people to make the list before going to the club (or home) and to choose the mision afterwars, it's quite real to have to adapt to what you will confront, specially by the loss mechanic wich makes you lose some units depending on the sceneario so the players don't have the same ammount of untis to balance the action.

Al ser un juego que no premia matar en sus escenarios, sino cumplir los objetivos, este desbalance tiene sentido y mas aun con sus diversas reglas para inserción oculta, reservas y inserción tardía.

Being a game that rewards objectives more than killing, this unbalance makes sense and even more so with all the hidden deployement, deep deployement and reserve rules.

El modo aventura todavía no lo entiendo del todo si soy sincero pero bueno, lo primero es aprender a jugar y luego ya me meteré mas con las reglas opcionales o mas difíciles. Lo mismo pasa con la aviación en el juego, al igual que Battletech lo convierte casi en un juego paralelo con lo que dudo que lo acabe jugando.

The adventure mode I still don't fully understand if I'm honest but the first thing is to play and understand the base game, then add optional or more cumbersome rules. Same happens with aviation, like in Battletech it seems almost a parallel game wich makes me doubt playing with aircraft (a shame, I love aircraft).



Para probar el juego jugamos un escenario llamado "Emboscada fallida" primero siendo yo el defensor y luego el atacante. Lo jugamos a doce puntos y 48x48cm. El escenario consistía en que el defensor sale con todas sus unidades en un círculo a seis centímetros del centro del mapa y tiene que sacar al menos la mitad de sus elementos por el mismo borde del mapa. El atacante se despliega solo con dos elementos en el borde que quiera en el primer turno pero luego ira sacando el número de turno mas dos elementos por turno.

To test the game we chose the battle called "Failed Ambush" first me being the defensive player and then the attacker. The scenario was played with 12 points and in 48x48cm. The scenario consisted on the defender getting all his units on a circle six centimiters from the center of the map and has to get at least half of his elements (still effective) from the same side of the map. The attacker only deploys two elemnts in wichever side he wants on the first turn, but then he can deploy the number of turn plus two per turn.



En el primer turno decidí que ir por el lado "oeste" del escenario sería lo mejor para huir. Mi primer mech se quedó justo al borde y tres mas a medio camino tratando de disparar a mi enemigo pero uno de mis Wahammers resultó destruido porque el Hatamoto-chi consiguió acertar lo suficiente como para acabar con el.

First turn I decided to go "west" would be the best option. My first mech was almost out and three more half way trying to shoot some enemies but one of the Warhammers was destroyed because the Hatamoto-Chi had some luck hits and had a crit that finished it.



En el segundo turno pude sacar otro mech pero los refuerzos del atacante atacaron y reaccionaron al otro Warhammer y lo dejaron inefectivo (lo cual hace que no cuente aunque salga). El resto de mis tropas consiguieron salir ese mismo turno así que quedé a tres unidades que salieron y dos que quedaron en el campo, así que se sintió como una victoria pírrica para mi aun si gané.

Second turn I could get another out but the reinforcements attacked and reacted to the other Warhammer and left it innecfective (wich makes it not count for victory even if it gets out). The rest of my troops could get out that same turn so I was three units out, two killed on the field so it felt like a phyrric victory to me even if I won.


Luego hicimos el reverso y yo ataqué y mi oponente defendió. El defensor pone la escenografía así que lo lleno todo de edificios para ver si podría usarlos en su favor. Tuvo que dejar el Hatamoto-chi y yo gane un Fafnir para mis fuerzas.

Then we reversed roles and I attacked and my opponent went on the defense. The defendant puts all scenery so he used a lot of buildings to try and use them on his favor. He had to leave the Hatamoto-Chi and I got a Fafnir to my forces.


En el primer turno saqué ambos Warhammer y entre los dos casi desguazan el Timber Wolf pero como le quedó un golpe mas, consiguió escapar usando acciones de movimiento rápido y sus jumpjets. Mi oponente corrió hacia el borde "este" y casi todo pudo salir o quedar muy cerca.

First turn I got both Warhammer out and basically demolished the Timber Wolf but it had one more hit before dying out so it managed to get out with two rapid actions and his jumpjets. My opponent went for the "east" side and almost everything got out or got close to.


En el segundo turno se decidió todo;  salió una cuarta miniatura con lo cual salió bastante de lo suyo y yo no había dejado mas que una inefectiva, así que contó como si salieran tres en vez de cuatro. Jugamos otro turno a pesar de ya haber ganado para ver si la infantería saldría, pero no pudieron por la aparición de mi caballería ligera, Rifleman y Fafnir.

Second turn decided all: a fourth element got out wich made for enough escapees and I only got the Timber Wolf innefective, so they were three elements instead of four to count for victory. We played another turn even if he already won to know what would happen to the infantry, wich died due to my light cavalry, Rifleman and Fafnir.

El juego es magnifico pero los mechs hay que hacerlos con bastante cuidado, tras haber jugado cambiaré un poco las estadísticas de muchos de ellos. También notamos que el escenario usa un tablero muy pequeño como para que las unidades no salgan casi inmediatamente; si, hace que respete el tiempo de duración del mapa que dice el reglamento pero le da demasiadas ventajas al defensor porque aun si solo tienen movimiento tres, con un movimieto rápido mueven tres veces eso, los vehículos pueden hacerlo dos veces, son dieciocho pulgadas (aunque nosotros usamos centímetros) y el mapa mide 48, así que si colocas bien las unidades, como mucho en el segundo turno saldrán aun si son lentas, y si llevas unas que corran mas...

The game's magnificent but the mechs have to be done carefully or can be to broken or OP, after this I will adjust the forces of most mechs. Also noted that the scenario has a size too small for it, most units can get out in the first or second turn even without using only rapid movement; yeah this makes the estimated time on the manual right but the defendant has all the cards basically because rapid movemnt is triple move, even if they have three movement, thats nine inches, most units can do it twice so it's eighteen (we use centimeters but it's all the same) and the map is fourty eight inches, if you put the units well enough they have to be out already by the second turn even if they are slow and if you got fast units...

Pero bueno, fue solo el primer mapa, habrá que probar mas y entonces se podrá juzgar si es un problema de verdad o no.

But this was just the first map, we'll have to test more and then we could argue better if it's a problem or not.

lunes, 6 de mayo de 2019

Operation Last Train: Drop 1

Hace poco Joseph McCullough creó un pequeño Wargame con intención de recaudar dinero para ayudar a los mas desafortunados, el wargame se llama 'Operation Last Train' y básicamente trata de un planeta infestado de alienígenas y los humanos en órbita descubren que hay supervivientes y deciden enviar cien voluntarios a salvarlos.

A while ago Joseph McCullough made a small wargame with the intention to get donations to the people who need it, the wargame is none other than 'Operation Last Train' and it's basically a game in wich a planet gets invaded bu aliens and the humans on orbit find survivors on the surface and decide to get a hundred volunteers to save them.

Es un juego cooperativo/solo, gratuíto y simple, que nos pide que donemos algo de dinero por bajarlo y otro poco por salvar a los supervivientes. El juego tiene una mecánica súper simple en la que diseñamos cien supervivientes y en cada escenario (o drop) enviamos hasta seis voluntarios a hacerla.

It's a co-op/solo, free and simple game wich asks us to donate a bit of money for the download and another bit for each survivor we rescue. The game has super simple mechanics to create our volunteers and in each scenario (or drop) we can carry six of them.

Tiene mecanicas simples para los monstruos (básicamente las de Frostgrave) y los monstruos no atacan en sí: si llegan a cuerpo a cuerpo es el jugador quien tira, si su voluntario falla recibe daño (cayendo al suelo o muriendo) y si acierta pues los puede tirar al suelo o matarlos (dependiendo de si es par o impar).

Monsters have simple rules (basically the same as in Frostgrave) and the monsters don't attack by themselves: if they get to close combat it's the player who rolls, if his volunteer fails it receives damage (either knock down or death) and if he hits you can also knock them or kill them (depending on the dice result).

También hay unas tarjetas que ayudan al jugador dando efectos como disparar dos veces, o que en vez de knock down sea muerte o cosas mas positivas como evitar muerte, moverse dos veces etc.

There are also some cards that give the player new effects like shooting twice, or killing if you get a knock down on the enemy or more positive stuff like avoiding death, moving twice etc.

Dicho esto, empiezo el reporte:

All this said let's start the report:

La misión consiste en acudir a una granja y salvar a los múltiples supervivientes que están trabajando allí. La zona tiene un montón de agujeros en el suelo por los que están llegando los insectos a las tierras para acabar con los civiles.

The mission consists on going to a farming complex and saving the multiple survivors that are working there. The area have a lot of bug burrows in the ground where the insects come from to the zone to feed on the civilians.


La misión comenzó bastante bien, acabamos rápido con los insectos y los que aparecieron al final de cada turno fue cerca de nosotros y pudimos acabar con la amenaza rápido. Avanzamos lentamente pero con paso firme.

The mission started quite well, we've finished up the insects and those who appeared from the burroughs appeared close and we could finish them off soon enough. We advanced slowly but firmly.


Tras un par de turnos comenzamos a llegar a los edificios y sacamos a los civiles al exterior.  Llegamos a encontrar quince de ellos y por mala suerte antes de poder huir nos salieron muchos por la zona. Por suerte nos pudimos encargar de ellos pero nos dieron un par de sustos y tuvimos que gastar las tarjetas de héroe que nos permitieron salvar a un par de voluntarios.

After a few turns we started to get to the buildings and took the civilians out. We found fifteen of them in the end and unfortunately before being able to turn back we had a lot of bugs appear on the zone. We managed to take care of them but we had a few scares, almost losing some volunteers if not for the cards wich let us keep them.


Una vez sacados tratamos de llamar a la nave y empezó el retroceso a una zona mas a salvo en la que llevarla. Por circunstancias de donde se situaron los bichos tuvimos que dejar a un civil atrás, nos planteamos llevar al médico a por el (que iba solo) pero como teníamos poco tiempo lo dejamos de lado.

After getting them out of ther we tried to call the dropship and started the retreat to the most safe zone of the table. By the circunstances I mentioned we had to leave of the survivors back; we thought on sending the medic to get him (since he didn't have survivors attached) but since we had little time we left him.

El civil logró matar por suerte el primer bicho que le atacó pero el segundo acabo con el, como era de esperar de un civil a solas.

The civilian managed to kill the first bug that attacked him but the second one killed him, not that werid being alone.


Al fin conseguimos que llegara la nave (con su consecuente aumento de insectos). En dos turnos llegamos casi todos a dentro gracias a que por fortuna casi todos los bichos salieron en el otro extremo del tablero.

We finally called the ship (with the consequent wave of bugs). In two turns we got almost everyone in the ship because lady luck made all the bugs that appeared be on the other side of the table.


Y este fue el momento final de la partida: catorce supervivientes, un civil muerto y todos los voluntarios vivos, un buen resultado a pesar de todo.

And this was the end moment of the game: fourteen survivors, a dead civilian, all volunteers alive and a good result after all.

Quedamos contentos con la partida y una vez consiga hacer el terreno necesario, jugaremos el segundo lo mas pronto posible.

We were happy with the game and once I make the terrain for the next drop we'll play it as soon as possible.

Yo de momento no he podido donar, pero pretendo hacerlo en cuanto me sea posible, es una buena idea y siempre esta bien apoyar buenas causas.

I couldn't donate for the moment, but I want to do it as soon as possible, it's a good idea and it's good to help good causes.

El juego se adapta bien a la micro escala: con usar un tablero pequeño y pasarse a centímetros ya tienes el trabajo solucionado.

The game adapts well to micro scales: just use a small table and use centimeters instead of inches and it's done.

Para despedirme os dejo un link al blog del creador en el que se incluye un poco la idea que tuvo y el documento con las reglas (en inglés):

To say goodbye I'll leave a link to the creator's blog where the rules and ideas are included:

viernes, 29 de marzo de 2019

Dogfight en la mañana

Era una operación de reconocimiento como otra cualquiera. El Cpt. Lorenz y el Cpt. Ferdinand salieron temprano por la mañana de la base para buscar enemigos en la frontera, un trabajo usual. A las once de la mañana. tras una misión sin eventualidades, avistaron dos blips en el radar.

It was a recoinassance mission like any other. Cpt. Lorenz and Cpt. Ferdinand went out soon on the morning from the base to look out for bandits on the border, an usual job. It was eleven on the morning, after a uneventful mission they spotted two blips on the radar.



"Parece que se han perdido" dijo Ferdinand por la radio, "trataré de contactar con ellos". Los dos se acercaron a los blips pero antes de poder contactar los bogeys empezaron maniobras de combate. Una vez vieron su intención hostil comenzó la lucha. Ferdinand rápidamente se encaramó a la cola de el F-4 enemigo con su F-18 lo cual dejó su espalda sin cubrir. El Tomcat enemigo rápidamente se dió cuenta y avanzó para ponerse a tiro.

"They seem lost" said Ferdinand on the radio, "I'll try to contact them". They went closer to the blips but before they could make contact both bogeys started combat maneuvers. Once they saw the hostile intention the dogfight started. Ferdinand fast approached the F-4s tail with his F-18 wich left his tail open. The Tomcat saw the oportunity and took it.

Lorenz tuvo que esquivar el Tomcat y su pobre y lento Phantom no pudo girar para apoyar a su compañero quedando algo lejos del combate. El F-4 enemigo estaba a tiro de Ferdinand así que le abrió fuego con el cañón pero apenas si lo rozó. El Tomcat no sería tan amable y le dió de lleno con la ametralladora. Por fortuna se libró de daños a los sistemas pero el F-18 no aguantaría mucho mas.

Lorenz had to dodg the Tomcat so his poor and slow Phantom couldn't make the turn fast enough to help his friend wich left him far out of combat. The enemy F-4 was in Ferdinand's shooting position so he opened fire with the gun, grazing the F-4. The Tomcat wasn't so forgiving and got him on the wings. Luckily he didn't get sistem damage but the F-18 couldn't take much more.


Ferdinand tuvo que escoger; dejar huir al F-4 para escapar o acabar con el y arriesgarse a ser derribado por el F-14. Ferdinand escogió lo último y se encaramó al Phantom frenando un poco para dejarle meterse en su alcance de misil. Una vez se encontró a tiro le lanzo un AIM-120B con la esperanza de derribarlo pero por desgracia el Tomcat no perdió la oportunidad y abrió fuego de nuevo, dejando el avión inutilizado y en pérdida. Ferdinand no tuvo mas opción que eyectar antes de que se estampara en el suelo.

Ferdinand had to choose; leave the F-4 to flee or finish it and risk being shot down by the F-14. He chose the latter and went for the Phantom slowing down to let him be on his missile range. Once in range he fired a AIM-120B at him with the hope of destroying it but unfortunately the Tomcat didn't lose the opportunity and opened fire again, leaving the plane unoperable and on a stall. Ferdinand didn't have any option but to eject before he crashed down on the ground.


El AIM seguía en persecución del Phantom pero tras un break turn llevado a cabo correctamente el misil se fue de su objetivo por completo.

The AIM was still on pursuit of the Phantom but after a succesful break turn the missile got thrashed.

Lorenz tras no haber podido participar debido a que su jet no respondía correctamente vio la situación bastante mal pero decidió acabar con el Phantom al menos ya que su avión no parecía cooperar lo suficiente como para huir. Trató de hacer un Immelman que salió mal y lo dejó en perdida a merced del Tomcat, que afilaba sus dientes al verlo. El F-4 tampoco se quedaba corto y trató de girar para encararse a Lorenz.

Lorenz could not fight because his jet wasn't being responsive and saw the awful situation he was in but he decided to try for the F-4 since his Phantom wasn't cooperating to let him get away. He tried an Immelman wich didn't go well and left him stalled at the mercy of the Tomcat wich was showing his fangs seeing him. The F-4 noticed too and turned to get him.

Gracias a su habilidad Lorenz se recuperó y se vio con el F-4 justo en el frente de su mira. Ambos pilotos pensaron lo mismo y ambos enviaron dos misiles en salvo contra el otro a la vez que disparaban sus cañones. Lorenz eyectó en cuanto el cañón enemigo empezó a impactar cosa que le salvó de morir ya que un misil acertó de pleno en el blanco enviando el F-4 a su destrucción. El oponente no fue tan afortunado ya que las balas ya lo dejaron como un queso gruyer impidiendo que pudiera eyectar antes de que le impactara el misil que convirtió su jet en confetti.

Thanks to his skills Lorenz could recover and saw the other F-4 on his sights. Both pilots must've thought the same and both sent a ripple fire against each other and fired guns. Lorenz ejected as soon as the bullets hit him wich saved him from dying, leaving the F-4 tumbling to the ground and just after it getting blow up by a missile. The opponent wasn't so lucky since the bullets left him already like a Swiss cheese making him unable to eyect and getting hit by a missile that converted his plane into conffetti.


Parece que el piloto del F-14 fue el único que pudo salir con su avión indemne de la batalla. Mientras se alejaba el avión con tres marcas en la cola, recibió una transmisión de radio: "Eso es lo que le ocurre a los que cometéis pecados, Trigger. Espero que te toque a ti la próxima vez".

Seems like the F-14 pilots was the only one that left unscathed. While he was getting away from the battlefield, the plane with three strikes got a transmission on the radio: "That's what happens to sinners, Trigger. I hope it's you next time".

En un lugar cercano, en el suelo, cerca de los restos del Hornet, Ferdinand estaba descansando mirando que podía usar de su paquete de supervivencia cuando oyó el estruendo de los F-4 estampándose contra el suelo. Vió un paracaídas en el cielo, a lo lejos. "Bueno, es hora de ver que merece el piloto, si un tiro o un abrazo" dijo mientras se echaba a caminar hacia los restos del F-4 de Lorenz...

In a nearby place, on the groun, near the crashed Hornet, Ferdinand was resting looking up what was usable of his survival kit when he heard the awful noise of both F-4 blowing and crashing on the ground. He saw a parachute on the sky. "Well, time to see if the pilot deserves a bullet, or a hug" he said while he started the long walk toward Lorenz's crashed F-4...



¡Por fin! Tras años de hacer el vago y no poder he probado AirWar C21, lo he hecho. La verdad me gusta el juego, es mas sencillo de lo que pensaba y las partidas no son tan, tan largas. Supongo que con todos los juegos que he probado ahora se me hace mas sencillo de entender.

At last! After years of lazyness and not trying AirWar C21 I've finally tried it. I really like the game, it's simpler than I thought and the games aren't that long. I guess since I've played many different games I am better at understanding it now.

Fue muy divertida la partida y el momento Hollywoodiense de estar los dos cara a cara fue extremadamente épico y no nos esperábamos que justo fueran a impactar cada uno solo uno de los misiles y que ambos acertarían la ametralladora. Lorenz solo podía eyectar al diez ¡y lo consiguió! Su piloto sacó un uno así que pensé que sería apropiado que ya muriera en la cabina.

Game was really fun and the Hollywood-esque moment of both being in front of each other, making a ripple fire and both firing guns, and hitting the same (a missile and the gun) was really epic. Lorenz could only eject on a ten and he made it! The enemy got a one so I thought it was appropiate he died on the cabin.

Fue una misión básica, sin spotting ni ataque a tierra para ir acostumbrándonos al juego pero aún así estuvo genial. Me encantaría conseguir aviones tipo AWACS y algún bombardero para hacer misiones de interdicción pero bueno, ya se verá. Me puse a traducir el manual de AirWar y voy añadirle una sección de rol sencilla para poder jugar a Planes & Mercs, el famoso juego derivado del copypaste de Barón, las misiones épicas que describió un jugador en 2010 en /tg/ sobre partidas de rol de un escuadrón mercenario.

It was a really simple scenario, without spotting nor ground attack so we can get accostumed to the game but it was great anyway. I would love to get some AWACS and bomber like planes to make interdiction missions but the future will tell. I began translating AirWar to spanish and I'm going to add a simple roleplaying part so I can play Mercs & Planes, the game that appeared after Baron's mission's copypaste, the epic missions that a guy wrote on /tg/ in 2010 about a roleplaying game about a mercenary squadron.

Como muchos sabréis quiero representar el mundo de Ace Combat el cual me encanta, así que espero poder traer mas reportes y cada vez mas únicos y épicos.

As you might know I want to represent Ace Combat's world since I love it, so I hope to bring more awesome and epic reports.

viernes, 11 de enero de 2019

Campaña finalizada y partida de enseñanza para Gundam Skirmish

¡Hola gente!

Hey peeps!

Pues al final hemos conseguido terminar la campaña de Gundam Skirmish. Jugamos varias partidas mas desde que lo mencioné aquí y perdí todas las batallas debido a una mezcla de estrategia incompetente, ejército desbalanceado y mala suerte con los dados.

So we managed to finish the Gundam Skirmish campaign. We played a few more games since I mentioned it here and I lost all battles due to a mix of bad strategy, bad army and bad luck with dice.

Cuando acabamos la penúltima partida que jugamos yo llegué a la conclusión de que entre todos mis equipos no conseguía hacer uno entero prácticamente así que decidimos que juntaría lo que me quedara y jugaríamos un último escenario a lo defensa final.

After playing the before last game I noticed that between all my teams I almost didn't have enough for one, so we decided that I would put them together for a last stand game.

Conseguí juntar siete pilotos con sus mechs, al final usé el Gusion, cuatro Shidens, el Ryusei-Go y un Mobile Worker. Mi oponente usó tres Doms, tres Zakus y un Magella.

I managed to get seven pilots and mechs, using the Gusion, four Shidens, the Ryusei-Go and a Mobile Worker. My oponent used three Doms, three Zakus and a Magella.

La partida la jugamos en el borde de una ciudad, la mitad era bosque la mitad ciudad. Yo me posicioné en la ciudad y use mucho la altura de los edificios mientras mi oponente tenía que acercarse. Supongo que por la estrategia (y que los dados fueron mas benevolentes conmigo) que usé conseguí al final acabar con cuatro de sus mechs pero nos tuvimos que ir, así que decidimos que mis tropas consiguieron el tiempo necesario para huir todos los miembros de la facción.

We played the game on a city border, half forest half city. I positioned myself on the city and used the height of the buildings to my advantage while my opponent had to come near me. I guess because of the strategy (and that the dice weren't such arseholes this time) I used I managed to kill four of his mechs, but we had to go so we decided that my units bought enough time so that my faction could flee with all it's remaining members.


A pesar de perder casi todas las batallas, me encantó la campaña y aprendí mucho para la próxima que juguemos (Como no sobreestimas y llevar sola una unidad por fuerte que sea).

Even if I lost most of the battles, I loved the campaign and learned a lot for the next one we play (like not overestimating a unit and going solo with it just because it's strong).

Este Martes también aproveché para enseñarle el juego a una persona que conocí en La Fortaleza así que llevé mis unidades de Battletech para probarlas.

This Thursday I did a game to teach the game to a person I met on La Fortaleza so I took my Btech units to test them.


Los dados como siempre me detestaron y diría que esta vez fueron el factor mas importante para que perdiera, pero con la partida ya vi que estas unidades son mucho mas divertidas y fuertes que las de la campaña, mis Crucis Lancers serán extremadamente mas útiles.

As always dice betrayed me and I would say this time it was the biggest factor on my defeat, but in the game I saw how fun this units are and stronger than the campaign ones, my Crucis Lancers will be extremely more useful.

La partida transcurrió de una manera bastante normal, un poco lenta al estar enseñando claro, pero creo que el juego gustó.

Game went normal, a bit slow-ish since I was teaching but I think he liked the game.


Al final solo acabé con una de sus unidades pero la partida fue entretenida, espero que pueda jugar en el futuro con el mas partidas y que los mechs de Btech convertidos funcionen bien en la próxima campaña.

In the end I only finished one of his units but the game was fun, I hope I can play with him more times on the future and that the Btech converted mechs will function well on the next campaign.

Los Crucis Lancers aún no los acabé de pintar y deberían tener refuerzos dentro de un tiempo, así que ya iré subiéndolos poco a poco.

The Crucis Lancers aren't finished yet and they should have reinforcementes soon, so I'll be uploading them little by little.

Peace out

sábado, 23 de junio de 2018

Prueba de Air Strike! y la expansión que hice

Lugar: Ceres Ocean, cerca de Sand Island
Fecha: 23/06/2008, antes de la guerra Circum-Pacífica
Hora: 06:00 AM, STD time

Place: Ceres Ocean, near Sand Island
Date: 23/06/2008, before the Circum-Pacific War
Time: 06:00 AM, STD time



El capitán Larry Foulke, alias "Solo Wing Pixy" se encuentra en una misión de vigilancia, habiendo aceptado un contrato temporal de Osea, en medio del Ceres Ocean, una misión simple y que no le debería dar problemas.

Captain Larry Foulke, Aka "Solo Wing Pixy" finds himself on a scout mission, having accepted a temporary contract from Osea, in the middle of the Ceres Ocean, a simple and no problems involved mission.

-"Blip en el radar Capitán, ángulo 270, vehículo a alta velocidad. acérquese y compruebe identidad y afiliación, se le darán ordenes próximamente".

-"Blip on the radar Captain, bearing 270, high speed vehicle coming towards you, get closer and confirm identity and afiliations, wait for orders then".

-"De acuerdo Sand Island, me dirijo a la posición".

-"Roger Sand Island, heading to position".

Larry activo los post-quemadores y se acercó a la detección del radar sin poder ponerse en pasivo debido a que estaba a la espera de ordenes. Cuando se encontraba a unas millas detecto el IFF y vio el caza.

Larry went full afterburner and closed the distance to the blip, not in passive due to the orders. When he was a few miles out, he detected the IFF and saw the fighter.

-"Sand Island, aqui Pixy; la aeronave se trata de un Mig-31 Foxbat, Yuktobania. Parece hostil."

-"Sand Island, Pixy here; the wing is a Mig-31 Foxbat, Yuktobania. Looks hostile".

-"Pixy, tiene prohibido abrir fuego bajo ninguna circunstancia, ¿entendido? No queremos comenzar un conflicto, observe y reporte".

-"Pixy, you're forbidden from opening fire under no circumstance, understood? We don't want to start a conflict, observe and report".

-"...Pixy corto".

-"...Pixy out".

Ambas aeronaves continuaron acercándose y cuando el Mig se encontró a distancia, abrió fuego con  un misil. Pixy siguió su trayectoria y le envió dos en su dirección.

Both planes continued getting close and when the Mig got into distance it opened fire with a missile.

-"Pixy, radar lock y misil en su direción, ¡break, break!"

-"Pixy, radar lock and missile on your direction, break, break!"



-"PIXY ¿QUE ES LO QUE HACE?".

-"PIXY, WHAT THE HELL ARE YOU DOING?".

-"Fox uno, defenderme mamones".

-"Fox one, defending myself morons".

Pixy continuo el vuelo y evadió el primer misil con sus famosas habilidades, pero el Mig tuvo tiempo a enviar un segundo misil.

Pixy kept his heading and evaded the first missile with his known skills, but the Mig had time to send another one.


 El segundo misil se alejo bastante pero aun le seguia la pista. El Mig cambio de rumbo para tratar de atraversarle con su 23mm cosa que Pixy decidió replicar de vuelta. Por desgracia, cuando ambos estaban a punto de atravesarse cual saetas, el misil alcanzó el F-15C de Pixy sacándolo de el ángulo de ataque.

The second missile got far away but still was on his trail. The Mig changed heading to try and get him with the 23mm, something Pixy did turn in back gladly. Sadly, when both were about to hole each other like a bow, the missile got Pixy's F-15C getting it out of attack angle.

El piloto del Mig no desaprovechó la oportunidad y lo agujereó cual gruyere enviando el F-15 en caída escupiendo llamas por doquier.

Mig's pilot didn't waste the oportunity and holed it like a cheese sending the F-15 tumbling down spitting flames.



-"Sand Island, aquí Pixy, me ha alcanzado, eyecto de la aeronave, copien mi última posición y envíen nave de rescate. Corto y rapidito por favor".

-"Sand Island, Pixy here, I'm done for, eyecting, get my last position and send a rescue party. Over and out, ASAP please".

-"¿Como puede mantenerse tan tranquilo tras lo que ha ocurrido? Si que debe estar acosumbrado al combate".

-"How can he be so relaxed after what happened? He must be used to combat".

-"Bueno, el participó en la guerra de Belka, no me extraña que sea así si sobrevivió..."

-"Well, he fought on Belka's war, I'm not surprised he's like this if he survived...".

Pixy eyectó de su afamado F-15C. Una vez la sensación de eyección paró y comenzó a sentir el dolor de sus costillas rotas por las fuerzas G, pudo ver como su F-15 caía al vacío mientras el Mig-31 daba un par de vueltas para confirmar la baja y que el consiguió eyectar.

Pixy eyected from his famous F-15C. After the jump sensation stopped and started feeling the pain of his broken ribs from the G forces, he could see his F-15 going towards the blue void meanwhile the Mig-31 was doing circles to confirm the kill and that he eyected.

Por suerte para Pixy el piloto decidió no matarlo mientras caía... Y los idiotas de Sand Island llegaron a tiempo para recogerle.

Luckily for Pixy the pilot didn't kill him while he was falling... And that the Sand Island idiots came on time to rescue him.


¡Por fin! Un juego de cazas que me gusta. Pues hoy fui por la asociación y probamos Air Strike!, un juego súper simple que salió hace poco en WargameVault.

At last! A simple jet plane game I like. I went today to play and tried Air Strike!, a super simple game that came out recently on WargameVault.

Es un juego para jugar con niños la verdad, de hecho se juega con cartas en vez de dados, pero ya le hice unos cambios y ahora los aviones tienen estadísticas, se usan dados... Algo que hace muy bien es la evasión de misiles, en vez de marcar que te persigue uno y hacer cálculos y ya sin moverte, aqui el misil se convierte en una "figura" y te persigue, hay que evadirlo de verdad.

It's a game to play with children to be honest, you play with cards instead of dice, but I made some changes and now the planes do have stats, you use dice... Something it does really well is missile evasion, instead of marking one follows you and do math without moving, the missile becomes a "figure" and follows you, you have to actually evade it.

Poco a poco iré terminando las reglas para hacer un "Frostgrave" de aviones para jugar algo similar a Area 88 o Ace Combat (una de mis sagas de videojuegos favoritas). Entre otras cosas quiero añadir diferentes misiles, una manera de defenderse, mejor sistema de compra y venta, mas habilidades de piloto, escenarios... No lo quiero complicar mucho, pero si que haya profundidad como en Frostgrave para jugar mucho.

Little by little I will change the rules to make a plane's "Frostgrave" to play something like Area 88 or Ace Combat (one of my favorite videogame sagas). Another things I want to add is diferent missiles, a way to defend yourself extra, better buying system and selling, more pilot skills, scenarios... I don't want to make it complex, but I want it to be deep like Frostgrave to play a lot.

Voy pedir algunos aviones mas, modelos que no tenía la verdad y algunos marcadores de objetivo asi que espero pronto jugar mas partidas. Quizá para la semana juegue otra demostración para otro compañero y si me da tiempo ya pruebo los conceptos nuevos que quiero añadir.

I want to have some more planes, planes I didn't have and some objetive markers so expect some more AAR's. Maybe next week I'll have another demo to other friend and If I can I'll use the new concepts.

Por cierto, ¿que os parece mi tablero de mar tipo Mediterráneo? Si veo feedback positivo y lo pide gente, quizá haga un tutorial.

By the way, do you like my Mediterranean sea like table? If I see positive feedback and people ask, I might do a tutorial.

domingo, 2 de octubre de 2016

Jets para Typhoon!

¡Hola chicos!

Hey there guys!

A pesar de tener listo lo de los Gray Deaths quiero variar un poco el contenido y últimamente estuve pintando alguno de los jets que quedaban por pintar a escala 1/600 para Airwar C21 ya que me puse a darle al Ace Combat Zero de nuevo y buscando encontré lo que sería el juego simple en el que se basaron para hacer Airwar C21, Typhoon!

Even though I've got everything ready from the Gray Death's I wanna vary the content and lately I've been painting some jets that weren't done yet in 1/600 for Airwar C21 since I have been playing some Ace Combat Zero again and searching I found what would be the simple game in wich they were inspired to do Airwar C21, Typhoon!.

Es un set de reglas de trece páginas muy simplificado y abstracto pero de pocas tiradas y suficientemente interesante como para representar aviones de era moderna. Al final del post dejaré un link a las reglas.

It's a thirteen ruleset very simplified and abstract but with few dice throws and interesting enough to represent actual aircraft. In the end of the post you'll find a link to the rules.

Pero primero algunos aviones. Intentaré no repetir los que ya había posteado en el pasado pero no puedo asegurar nada. Solo pondré la foto y en la leyenda el nombre del piloto o escuadrón ya que sino el post seria infinito:

But first some planes. I will try not posting the ones I already put in other posts but I cannot assure anything. I will only put the picture and in the foot the name of the pilot or squadron because If I don't do it like that the post will be eternal:

F-5 Tigershark
Kei Nagase - Wardog Squadron / Sand Island squadron

Shin Kazama - Area 88 00 Section
 F-16 Gyrfalcon / Fighting Falcon
Keith Richards - General Resource Air Force

Scarface - Scarface Squadron
 F-18 Growler
Keith Steeler - Blue Angels

John Striker - Jolly Rogers VFA-103
 SaaB Jas-39C Gripen

Olaf Svensson - 6th Air Royal Force
 MIG-27 Flogger

Dimitri Vorshka - 77th Tactical Squadron
 MIG-21 Fishbed

Vladimir Vorshka - 77th Tactical Squadron
 R-101 Delphinius I

Fiona Chris Fitgeralt - Neucom 1st Fighter Squad

Keith Rogers - Neucom 1st Fighter Squad
 R-103 Delphinius III

Nemo - Neucom 1st Fighter Squad

Cynthia - Neucom 1st Fighter Squad
 Tornado IDS

Grun Henkel - 2nd Luftwaffë Squad
F-4E Phantom II

Dietrich Kellerman - 126th Tactical Fighter Squadron "Silber"

Kane Fallon - 127th Tactical Fighter Squadron

Los que no puse fueron el Night Raven, el escuadrón Ofnir y los dos F-15C de Galm ya que los había puesto en el pasado.

What I didn't post were the Night Raven, the Ofnir squadron and Galm's both F-15C since I had posted them in the past.

Tengo algunos mas pedidos para variar mas los cazas y pretendo imprimir alguno mas de Ace Combat (el ADFX-02 Morgan y el UI Aurora seguramente). También pedí imanes y unas bases plásticas transparentes con marcas para poner la altura (cosa que tanto Typhoon! como Airwar piden) e hice unas tarjetas con las estadísticas de los aviones. Cuando venga todo subiré mas y haré algún AAR cuando juegue alguna partida.

I've got some more ordered to vary the kind of aircraft and I think I will print some more from Ace Combat (the ADFX-02 Morgan and the UI Aurora probably). I also ordered some magnets and some transparent plastic bases with some notches to put the altitude (something that Typhoon! and Airwar need) and I made some cards with the stats of the craft. Whenever everything comes I will post more and made some AAR whenever I play some matches.

Eso es todo por hoy la verdad, espero que os hayan gustado y que pronto llegue todo y pueda probar el sistema y traer algún AAR.

That's all for today, I hope you liked them and for everything to arrive soon so I can try the system and bring some AAR.

Peace out

PS: Las reglas las tenéis en este link (en inglés)

PS: The rules aren on the following link (on english)

Typhoon!

viernes, 4 de marzo de 2016

Retomando Airwar y continuo con Avatars of War

¡Hola chicos!

Hey there guys!

Nueva entrada que cuadra justo en mi cumpleaños y os traigo un par de cosas. Lo primero en mi búsqueda de juegos sencillos pues volví a mirar Airwar C21 y la verdad es mucho mas simple de lo que pensé la primera vez la cosa es que hay que tener la cuenta de muchas cosas.

New entry that's just in my birthday and I bring you a few things. First in my search for simple games I looked again into Airwar C21 and it's much simpler than I originally thought but you have to take notes of many things.

Lo que hice fue un montón de marcadores para el juego y los imprimí en papel de 200 gr. y también me hice unas tarjetas para cada avión. Luego de internet me he sacado unas hojas en las que se puede llevar la cuenta de los misiles, sus estadísticas y cuantos has gastado. Os dejo aquí un .rar con la base en .psd para hacer las tarjetas de los aviones, mis marcadores y las tarjetas que ya he hecho por el momento:

I did a lot of markers for the game and printed them in 200 gr. paper and also made some cards for each plane. Then from the web I got some sheets for the missiles whre you can see how many you spent, the stats and many more things. Here's a .rar with a .psd base to make the cards, my markers and some cards I've already done:

Marcadores para Airwar / Markers for Airwar

Ahora vamos a miniaturas. Poco he pintado pero me han llegado un par de cosas y he hecho un poco. Lo primero es enseñar un X-49 Night Raven que encontré casi en escala 1/600 que venía en un paquete de gashapon en el que viene una figura de la piloto Rena Hirose y el avión en escala pequeña. Como nota decepcionado por la figura de Rena, la volvieron una cría totalmente, le pusieron los pechos enormes y sin sujetador, ignoraron totalmente el hecho de su enfermedad que le deja la piel albina y ignoraron el conector neural que tiene LO CUAL ES MUY IMPORTANTE PARA SU PERSONAJE pero bueno, da igual porque la compre por el avión:

Now onto miniatures. I did paint very little but I got some new things. First a X-49 night Raven I found in almost 1/600 scale that came in a gashapon packet with the pilot, Rena Hirose and the plane in small scale. Have to say I'm dissapointed in the girl mini, they made her a teen, made her boobs a lot bigger & she's without the bra, ignored the fact that her illness makes her albine and ignored the neural connector that she has wich IS VERY IMPORTANT TO THE CHARACTER but doesn't matter because I bough the gashapon for the plane:



Corregí un poco los colores por la parte trasera (los motores, el gris y el plateado) que venían mal pintado y aproveche el soporte que traía así puedo posicionar la nave cuando me apetezca. También venia con los soportes de las alas rotos (y de hecho en la foto se nota tanto la pintura negra como el super glue).

I corrected a bit the paint on the back (the afterburners, the grey and silver parts) that came very badly painted and I reused the peg it came with so I can put the pane in different positions whenever I want. Also it came with the wing's pillars broke (and you can see the paint and super glue in the pic).

El resto de aviones que voy usar están basados en escuadrones del Ace Combat y ya tengo la mayoría escogidos pero de momento hice dos a falta de haberles puesto las pegatinas con imágenes del escuadrón (tengo que pedirlas a encargo y no tengo ni dinero). El primer escuadrón son los Ofnir:

The rest of the planes I'll use are based on Ace Combat squadrons and I've got most of them already planned but for now I made two except for the squadron insignia wich I have to commision to a guy (but no dosh for it dangit!). First squad is Ofnir:




No cabían todos en la foto pero bueno como veis ahora les estoy dejando un estilo mas exagerado de luces mas a lo cómic ya que si las pinto como maquetas quedan muy aburridas. El soporte es una barra de latón que es flexible pero las aguanta bien.

They couldn't be all in the pic due to the backdrop but as you can see now I'm doing a comic exaggerated style for the highlights because If I paint them like big pla models they look boring. The peg is flexible brass that looks well and supports them quite good.

El segundo escuadrón es el escuadrón Galm team, protagonista del Ace Combat Zero:

Second squad is Galm team, protagonist of Ace Combat Zero:




Ya las había pintado hace años a pesar de no ponerlo en el blog (para ser justos creo que fue antes) asi que dejo el enlace a DeviantArt para que comparéis como he mejorado en esta escala:

I painted them years ago but even though I didn't post them (I probably painted them before the blog) I will leave a DeaviantArt pic I uploaded then so you can compare how much I improved in this scale:

Antigua version / Old version

La verdad creo que en aviones de esta escala mejore una barbaridad al usar luces fuertes en los bordes y en el resto luz y sombra suaves. Aun se notan cosas de cuando estaban pintados (como los marcajes de las alas y la cabina) pero los deje como testimonio de otros tiempos.

To be honest I think I improved a lot by using line highlights in the border of the mini and in the rest soft highlights and shadows. You can still see some things from the original paintjob (like the wing markings and the canopy) but I left them as a testimony of old times.

Ahora viene un avión del que será mi escuadrón personal basado en la facción Ouroboros del Ace Combat Electrosphere. No se si la pintaré como eran originalmente en negro o en un camuflaje para que no quede tan aburrido como es una nave en simple color negro:

Now one plane of what will be my personal squad based on the Ouroboros faction from Ace Combat Electrosphere. I don't know if I'll paint it like they were originally in black or in a camo to make it more interesting than plain black:



Como veis es un R-103 Delphinius impreso en 3D que como venia muy delgado recubrí con masilla verde líquida. En las fotos se ve raro en la vida real tiene mejor aspecto aunque aun tengo que lijar y perfeccionar un poco. El sistema C.O.F.F.I.N. probablemente lo haga con pegatinas ya que necesito las de los escuadrones aunque quizá lo haga en masilla normal. Mi escuadrón serán dos de estos, un F-15 MTD/S+ y un JAS-39 Grippen (todos con sistema coffin) y de apoyo el Sphirna que haré a mano en vez de impreso y el X-49 Night Raven por supuesto.

As you can see it's a R-103 Delphinius printed in 3D that was very thin so I covered it in liquid green stuff. In the pics it looks weird but in real life it looks better although I have to sand it a bit more. The C.O.F.F.I.N. system will probably be done in a decal as I already need the squad decals but maybe I'll do it in standard GS. My squad will have two of these, a F-15 MTD/S+ and a JAS-39 Grippen (all with coffin system) and for support a Sphyrna I'll do by myself instead of printed and the aforementioned X-49 Night Raven.

Bueno y por hoy de Airwar se acaba, ahora voy con Avatars of War (que aunque tengo poco algo tengo). Lo primero que con el R-103 imprimí dos miniaturas del WoW para probar, Grom Hellscream y un tauren genérico:

And for now Aiwar is over, now onto Avatars of War (although I have little). First with the R-103 came two WoW minis wich I used to try, Grom Hellscream and a generic tauren:


Les he reforzado un poco con masilla liquida las partes que vi un poco débiles como dedos y pinchos y al tauren le vino rota la lanza con lo cual me hice una con la punta original y un poco de latón. El fallo fué que esta versión del tauren es la segunda y no tuve en cuenta el brazo en alto con lo cual ha quedado minúscula pero bueno, puede valer como tauren joven y ya haré uno en condiciones. La cosa es que veo que quedan bien tanto de impresión como de escala comparadas a las minis originales. A Grom le falta hacer el pelo que no se porqué fallaba en el modelo 3D pero con una poca masilla verde lo soluciono (total ya tenia que comprar una poca).

I've reinforced them with a bit of liquid GS in weak parts like horns and fingers and the tauren came with the lance broken so I made a original one with a bit of brass. I failed when I made the tauren because this is the second version and I forgot to take into account the raised arm wich made the miniature minuscule but It can serve as a young tauren and I'll make a good one on due time. The thing is they work both as scal and as miniatures in itself. Grom needs hair to be done as the 3D model didn't have it but with a pinch of GS I'll work it out (I needed GS anyway).

Por último me pillé también para AoW una bestia, para ser exactos compré un llavero de Monster Hunter y así tengo una mini de un Zinogre. Es un poco pequeño pero para hacer de bestia vale perfectamente:

Lastly a mini I got for AoW for a beast, to be exact I bought a Monster Hunter keyring so I have a Zinogre mini. It's a bit small but works as a beast:


Evidentemente hay que pintarlo porque es lo mas cutre del universo y tuve que tapar el agujero de el gancho que lo convertía en llavero pero eso ya vendrá.

Obviously has to be painted because it's the worst painjob ever and I had to fill the holes of the keyring but that will come eventually.

También quiero cambiar el tablero a desierto y por el otro lado hacer mar para misiones marítimas de Airwar pero poco a poco, por hoy ya hice bastante.

Also I wanna repaint the table to desert and in the other side make a sea for sea battles of Airwar but little by little, for today it's enough.

Un saludo y hasta la próxima,

Bye-bye!

Peace out.