martes, 27 de mayo de 2014

Porron de cosas de BT (Atlas, Battlemaster, Escenografia)

¡Wazzup chicos!

Hoy os traigo unas cuantas cosas e información de BT. La verdad normalmente lo habría divido pero que demonios de vez en cuando mola hacer tocho-posts (si, como el de los peligros digitales, que divertido fue escribirlo).

Primero empezare por fotos del Atlas pintado pero a falta de decals (aun no me llegaron grr hace casi 2 semanas que las pedí):




La verdad creo que quedo bastante bien. Un poco a prisas y se nota en el line highlighting y los ojos que al principio me quedaron bien pero al retocarlos los jodí por completo... Cosas que pasan a veces. La verdad queda impresionante en el tablero, es un gran mech aunque la próxima vez que lo use necesitara un mejor apoyo.

De segundo os traigo un re-color del Battlemaster para los Wolf's Dragoons:


Lo base en una mini que pintaron con los esquemas originales. Seguramente os habréis percatado de 2 cosas:

Primero tiene un bólter de 40k y segundo que brilla de cojones. Lo primero... I dunno, venadas que me dan. La verdad esta muy fuera de sitio con lo grande que es jaja. Lo segundo.... Pues me cago en Citadel. Un colega me dio sus pinturas de Citadel (¡gracias Luis!) que ya no usaba y entre ellas venia el barniz. Como hacia frío y no quería bajar dije "Voy aprovecharlo". Para mi desgracia, desgracio (valga la redundancia) la miniatura. Me cago en Citadel. A partir de ahora solo lo usare para cosas brillantes como decals, cristales, lasers y demás.

Lo tercero son dos piezas experimentales de escenografía para BT. Tienen varios fallos que ahora os comento. Primero un bosque ligero:



La verdad quedo muy bonito y encaja justo en el mapa como debe ser. ¿Cual es su fallo preguntáis? pues que en BT los mechs pueden ir por el bosque y no puedo poner las minis encima de el. Ya he diseñado otro sistema algo mas feo pero mucho mas jugable en la mesa.

El segundo (que irónicamente hice primero) es una colina de nivel 1:



Es funcional, simple y queda bien. No tiene mucho detalle encima por el evidente motivo de que al ser por hexágonos las minis no se pueden colocar en cualquier sitio entonces no puedo poner muchas rocas o demás detalles. Pero es efectiva. Su fallo es que en los tableros oficiales no se porque queda algo pequeño. Es funcional pero se ve raro. Supongo que al fotocopiar los hexágonos menguaron un poco. La próxima la haré con el sistema de los arboles que si quedan exactos. Al parecer los botes antiguos de Citadel (los hexagonales de tapa hermética de plástico duro) son casualmente de el tamaño de BT así que no hay mas que ir colocandola y hacer el dibujo de la base y retocarlo un poco con regla.

Os dejo una foto de los susodichos en el mapa para que se vea como queda:

No me atrevi a poner el Omega en la colina estando todo encima de la cama jaja.

No se para el resto del mundo pero a mi me gusta lo suficiente. Compre en RPGdriveTHRU.com mapas de BT "plain" (véase, una planicie) que me valió 1.29$ de oferta y ya se como voy hacer el tablero ademas de que pega mas el color con esta escenografía que el mapa original. Quizá en un futuro haga un tablero de verdad con madera y césped pero eso en el futuro, que lo veo muy complicado en logística por culpa de los hexágonos.

Si os fijasteis el Bear Cub también esta repintado para los WD y de hecho el Omega lo mejore un poco con hard lighting, cuando lleguen las decals ya haré un post con fotos actualizadas de todos.

Bueno que mas... Me queda decir que he pedido el manual "Total Warfare" de 2006. Es el manual completo de BT, trae TODAS las reglas (aerotech, tanques, infantería, espacio, armas experimentales, mech cuadrupedos, protomechs, battlearmors, edificios... ) vamos, que todo lo que se puede desear y hay en BT.
Me costo unos 30€ mas o menos con envío en Amazon (aunque era el único que quedaba, sorry resto del mundo). Viene nuevo de fabrica en su plástico y es hardcover de 300 y pico paginas lleno de fotos, con un formato genial y buenas explicaciones con ejemplo de cada una de las reglas. Quizá viene un poco mal organizado pero se entiende lo suficiente ademas de que es el único manual de BT que prácticamente todo lo ilustra con minis (ademas pintadas por los chicos de Camospecsonline.com asi que se sabe que son oficiales y que su calidad es pasmosa). Me recuerda mucho al viejo manual que tengo de 40k, tiene su sección de fotos de minis, su sección de escenografía, su sección de lore, lore antes de cada parte nueva de reglas y tiene una interesante parte sobre scratchbuild. Nada nuevo para mi pero para gente que nunca lo haya intentado, no lo haya visto o empiece en wargames es un muy buen toque que anima y ayuda a usar la imaginación.

La verdad tiene muy buena pinta como manual. Luego hay 4 mas de ese año pero solo otro me interesa, el de creación de mechs. Aunque no se si lo comprare habiendo el programa de MechWorks que te lo automatiza y te hace una ficha perfecta del 'mech ademas de que realmente solo hay un mech que quiero hacer (evidentemente se trata del MG REX, hasta estoy pensando en hacerlo scratchbuild la mini con estireno y algo de GS).

Otra cosa, estoy pensando pedir un logo en 16-bit animado ligeramente de un personaje que diseñe para BT o bien con un mech o bien con el logo de BattleTech para sustituir la foto del Omega de la derecha. Si sabeis de alguien que anime / dibuje en 16-bit / pixel-art avisadme (que no sea un carero, no quiero pagar 50€ por un dibujo simple en 16-bit).

En fin, me despido por hoy dejándoos un par de links interesantes de BT que vi por ahí estos días:

Sentinel's MWO 3D printed mechs

N-Scale MWO mechs

Interesting Sitreps

Hala, ya esta por hoy chicos. Ya era hora de parar.

Peace out.

martes, 20 de mayo de 2014

Atlas AS-7 D 3D MWO por fin aqui

Estoy cansado y desganado asi que solo voy poner las fotos del bichejo. Lo siento, estoy cansadisimo hoy. Decir que poco fallos de impresion (mayormente las rejillas delanteras).




La verdad se aprecia lo justo en las fotos pero bueno. Ya lo vereis mejor cuando este pintado, era solo para que se viera un poco como es un objeto impreso en 3D

En fin chicos hasta la proxima

martes, 13 de mayo de 2014

¡Hangar al 98%!

¡He vuelto chicos!

Hoy os traigo fotos del hangar finalizado a excepcion de los tanques de posibles combustibles y alguna decal de los Dragoons.

No tengo mucho que decir asi que sean las fotos quien lo haga:





Visto desde arriba se ve cutroso pero si lo dejas montado mola bastante la vista y los mecanicos dan buena impresion de la escala. A los que seais perspicaces os dareis cuenta de que el Bear Cub tiene mas rojo en los colores debido a su traslado a los Dragoons y al igual que el hangar necesita decals de los susodichos.

Tambien se puede apreciar en la ultima foto el OSL de la luz del cachivache de la pared. No muy currado pero habia poco sitio para el pincel :/

En fin, hoy fue cortito pero esque no da pa mas. Proximamente mas mechs y cosas. BT ha venido para quedarse o algo.

Bye-bye mozalbetes.

martes, 6 de mayo de 2014

Hangar y el Atlas AS-7D

¡Hola chicos!

Hoy os traigo lo que he podido continuar de el hangar para Battletech. La verdad avance bastante al encontrar un sustituto para la rejilla fina de modelismo.






Se puede observar como quedaria con el Battletech colocado en el hangar. Le he añadido detalles con partes de plastico de un Rhino de 40k, le he hecho el suelo elevado que va al mech de la bahica y he añadido unas cajas y corregi la grua.

Tambien con el comunicador de un Imperial hice un detalle en la pared.

Con unos soldados 1/300 que me sobran hare los mecanicos y he de pedir cosas. Estoy decidiendome entre las siguientes piezas 3D de Shapeways en escala Z para trenes (1/220 aprox, pero cuela en 1/300):




Son un cajetin electrico, un containes y containers que pueden tener combustible para armas o coolant para los mechs. Al venir 4 pueden venir bien para mas de un proyecto. Tambien he visto naves estacionadas de Star Wars y torretas 1/300 que en un futuro se vendran ara aqui. Los precios son menores que al ser solo para detallar me vale en plastico de menor calidad que el de el Atlas.

Hablando de el ¡por fin entro en produccion!



Despues de pasar unas horas corrigiendo diversos errores en el Sketchup, por fin valio. 

Tendre que corregirle algun fallo (creados por mi para hacer que valiera en produccion) con una lima o cuchilla de modelismo pero son tan nimios que no me importa. Ademas al venir en "Ultra Frosted Detail" 
tendra un nivel de dellate apabullante de todos modos.

Bueno, creo que no se me escapa nada, asi que es todo por hoy chicos.

¡Hasta la proxima!

domingo, 4 de mayo de 2014

¡Segunda partida de Battletech!

¡Hola chicos!

Hoy tuve mi segunda partida de BT.

Se trato de mi lanza de los Wolf's Dragoons contra los Kuritanos (un escenario apropiado teniendo en cuenta la primera novel que lei de BT).

Fue mi lanza de


  • Atlas AS-7
  • Assasin
  • WhitWorth


contra una de


  • Ostsol
  • Marauder
  • Commando
  • Locust


Como bien dijo mi oponente se presentaba una buena lucha y asi fue. Una lucha encarnizada en la que el Atlas tuvo un gran duelo con el Marauder (el cual perdio cuando finalmente le exploto la cabeza) y aguanto a mas de un mech al tiempo durante gran pare de la partida.

A pesar de varios tiros de suerte en varias cabezas, mis dos mech ligeros perecieron ante mayormente las acciones del Commando que les dio una buena tunda y los remato. Use mucho las coberturas que es algo bueno pero de todos modos mi lanza no era la mejor y no soy bueno jugando todavia (tuve una clara oportunidad de librarme del Commando con el Atlas pero mis ganas de acabar con el Marauder me pudieron y total para nada). Despues de haber sido destruidos el Atlas tuvo que aguantar y por suerte se libro del Locust de un patadon.


Dramatizacion de la desmedida patada que lo elimino ella solita.

Tras eso solo le quedo 1 turno ya que aunque repartio daño sus enemigos lo volatirizaron. Aun si no hubiera sido por el disparo a la cabeza seguramente se hubiera caido por los daños y la destruccion de su cadera y un actuador de una pierna, quedando practicamente inutilizado.

Resaltar que hubo muchos criticos en zonas llenas de municion pero solo uno logro impactar en ella haciendo que el WhitWorth se expandiera por los 4 confines del universo.


Felicidades a Arturo por ganarme y espero jugar pronto mas partidas. Me temo que repintare algun mech mas a los Wolf's Dragoons, verlos en la mesa todos del mismo esquema emociona.

¡Felicidades a los Kuritanos por ganar aunque no los llevara yo!


No es exactamente un reporte de batalla pero es la opinion del otro jugador asi que ahi lo dejo:

http://www.terraludica.com/foro/index.php?topic=1994.15

¡Un saludo chicos!