Buenas muchachada:
Hey there guys!
Pues el viernes pasado probé In the Emperor's Name en Draco y la verdad es un juego bastante curioso. Es una especie de Inquisimunda / juego de bandas de 40k con un sistema simplificado de juego y de creación de bandas.
So this last friday I tried In the Emperor's Name in Draco and to be honest it's a good game. It's a kinda Inquisimunda / warband game in the 40k universe with a simplified game and warband creation system.
Jugamos una partida solamente, de un Ultramarine con unos contratistas Imperiales contra unos Imperiales y su Comisario y Capitán. La misión consistió en recuperar una fuente de datos y huir.
We played one game, me with a Ultramarine accompanied by Imperial contratist and my oponent some Imperials with their Commisar and Captain. The mission consisted on getting a data computer and flee the map.
He de decir que encuentro que las listas pre hechas son un poco meh ya que ambos seguimos las estadísticas que venían y el Marine es peor que un capitán humano pero bueno, como trae reglas para poner las stats que cada uno quiera a sus miniaturas eso podría solucionarse.
I've gotta say I find the pre-made rosters quite meh since we both followed the recommended stats and the Space Marine is worse than a human captain but oh well, since it has custom stat rules we can change that.
Muy divertida la partida y por lo que me comentó mi oponente se puede mezclar fácilmente el sistema con sus derivados para dar mas variedad y coherencia (aunque a veces habrá que hacer ajustes debido a que este es con D6 y los derivados con D10).
Really fun game and my opponent told me you could mix the system with the derivatives to give more variety and coherence (although some adjustment is needed since this one plays with D6 and the other one with D10).
Perdí debido a que poco a poco perdí unidades debido a muy malas tiradas (y mi lanzallamas no pudo llegar a hacer nada, debo cogerles la mejora que hace que no pese el arma pesada y así poder caminar en el mismo turno). Las granadas aunque fallaron por tirada parecen ser extremadamente útiles aquí. Al final cuando solo quedaba un soldado decidí que se dejaba capturar, me parecía lo mas lógico y veía estúpido continuar un soldado contra cuatro cuando mi oponente ya se llevaba la fuente de datos.
I lost due since I lost steadily soldiers due to bad throws (and my flamethrower could not do anything, I really need the holster upgrade so they can walk on the same turn). Grenades, although failed a lot were quite useful. In the end when I was one soldier left I decided he let himself be captured, it was the most logic approach since a soldier against four and his commisar wich had the data computer it was dumb to continue.
Os dejo el porrón de fotos a continuación, ¡que os gusten mucho!
Here's the pic dump, I hope ya like them!
Peace out.
miércoles, 23 de agosto de 2017
jueves, 3 de agosto de 2017
Los últimos mechs de la Estrella de Aidan Pryde
¡Hola chicos!
Hey there guys!
Como prometí traigo las últimas fotos de esa estrella.
As promised the last pics of the star are here.
Primero os dejo a Johanna. La verdad deberíais saber bastante sobre ella ya debido a los otros posts y en los enlaces a Sarna.net es fácil encontrarla:
First leaving here Johanna. To be honest you've read a lot on the last posts about her and finding her on Sarna.net is no complicated:

Como sabéis es una Falconeer del Clan Jade Falcon, una luchadora nata y gran mechwarrior que deja en evidencia a mas de un soldado.
As you know she's a Falconeer from Clan Jade Falcon, a good fighter and better mechwarrior wich leaves lots of soldiers overrun with her skill:
Un gran personaje de Battletech del que merece la pena leer bastante.
A great Battletech character wich is worth reading about.
Y por ultimo dejo al otro mech que quedaba. Como notareis no tengo muchas ganas de escribir sobre ellos, ya los hice hace tiempo y últimamente no estoy muy bien de salud con lo cual no tengo realmente ganas de escribir mucho en el blog, pero quería dejarlos para que se vieran un poco:
And as last I'll leave the other mech. As you probably noticed I'm not really on the mood to write about them, I've done them long ago and lately I'm not in the best health conditions so I don't really want to write much on the blog, but I wanted to at least show them:
Y eso es todo de esa estrella. Por fin enseñé todo que ya era hora. No se que sera lo próximo que subiré ya que hice varias cosas pero no se de cual hablaré primero. En fin, espero que os gustaran aun si no escribí mucho sobre ellas.
And that's the star. I finally showed everything (about time really). I don't know what'll be the next thing I write about since I've done a few things but I dunno wich I'll talk about. I hope you liked them even if I didn't write that much.
Peace out.
Hey there guys!
Como prometí traigo las últimas fotos de esa estrella.
As promised the last pics of the star are here.
Primero os dejo a Johanna. La verdad deberíais saber bastante sobre ella ya debido a los otros posts y en los enlaces a Sarna.net es fácil encontrarla:
First leaving here Johanna. To be honest you've read a lot on the last posts about her and finding her on Sarna.net is no complicated:

Como sabéis es una Falconeer del Clan Jade Falcon, una luchadora nata y gran mechwarrior que deja en evidencia a mas de un soldado.
As you know she's a Falconeer from Clan Jade Falcon, a good fighter and better mechwarrior wich leaves lots of soldiers overrun with her skill:
Un gran personaje de Battletech del que merece la pena leer bastante.
A great Battletech character wich is worth reading about.
Y por ultimo dejo al otro mech que quedaba. Como notareis no tengo muchas ganas de escribir sobre ellos, ya los hice hace tiempo y últimamente no estoy muy bien de salud con lo cual no tengo realmente ganas de escribir mucho en el blog, pero quería dejarlos para que se vieran un poco:
And as last I'll leave the other mech. As you probably noticed I'm not really on the mood to write about them, I've done them long ago and lately I'm not in the best health conditions so I don't really want to write much on the blog, but I wanted to at least show them:
Y eso es todo de esa estrella. Por fin enseñé todo que ya era hora. No se que sera lo próximo que subiré ya que hice varias cosas pero no se de cual hablaré primero. En fin, espero que os gustaran aun si no escribí mucho sobre ellas.
And that's the star. I finally showed everything (about time really). I don't know what'll be the next thing I write about since I've done a few things but I dunno wich I'll talk about. I hope you liked them even if I didn't write that much.
Peace out.
jueves, 6 de julio de 2017
Frostgrave Co-op
¡Hola chicos!
Hey guys!
Finalmente hago otro post. La verdad entre diversas cosas de la vida, humor y que no me apetecía realmente traducir a Johanna pues aun no puse el último personaje de esa estrella de Battletech. Probablemente en el próximo post enseñaré las dos minis que quedan y simplemente diré algo general sobre Johanna.
Finally another post. Between life, mood and not wanting to translate Johanna's entry I didn't make the post about her. I'll probably post next time both minis and just a bit about her, not the entire post.
Y en otro orden de cosas hoy jugué con dos amigos una partida a Frostgrave cooperativa a tres contra el NPC reduciendo en uno la cantidad de personajes de cada uno para balancearlo un poco (es un mapa de tres figuras así que llevamos dos cada uno). Los escenarios que usamos son del relativamente nuevo Folio de Frostgrave y jugamos los dos primeros escenarios de 'Dark Alchemy'.
In another order of things I played today a Co-op Frostgrave mission with some friends we all against the NPC reducing our forces in one so its more balanced (it's a three miniature mission so we got two each). We played the relative new Frostgrave Folio 'Dark Alchemy' scenarios.
En este escenario los personajes atraviesan una factoría alquímica (en nuestro caso hicimos lo que pudimos con el terreno) y se encuentran con una Monstruosidad Alquímica (representada con Máximo Ligori de Anima Tactics) y ratas al fondo del mapa.
In this scenario the characters go through a alchemy factory (in our case we did what we could with the terrain) and they encounter a Alchemical Monstrosity (represented by the Maximo Ligori mini from Anima Tactics) and rats in the other side of the map.
Yo jugué con una banda nueva compuesta de brujas y orcos (ya terminé tres de los de Warcraft que compré), uno de ellos usó la mía de Elric y el otro la banda que ya usó contra mí (la del nigromante).
I played with my new warband wich has witches and orcs (I finished three of the Warcraft orcs for it), other played used my Elric warband and the other one the warband I already fought against (the necromancer one).
Decidimos repartir los tesoros y experiencia entre todos ya que la jugamos para que mi banda se pusiera a la par de la del nigromante (y al estar una tercera persona las dos en vez de una). Rápidamente acabamos con la Monstruosidad (en el segundo turno) ya que se acercó mucho y la agredimos bastante (aparte de que yo bufé ciertos personajes con el hechizo de 'Fuerza'). Luego avanzamos y cogimos los seis tesoros y nos cargamos las ratas poco a poco.
We decided to share both experience and the treasures so my warbands can get closer to the necromancer's. We got rid of the Monstrosity really fast (on the second turn) since it came close and we harassed it a lot (besides me buffing some characters with the 'Strenght' spell). After finishing it we went for the treasures and got rid of the rats little by little.
En este escenario salen mas ratas si la iniciativa baja de ocho y así pudimos combatir con bastantes y sacar experiencia. En el escenario hay que salir por una puerta que hay que descubrir cual es la correcta, la primera estaba cerrada así que nos dirigimos a la segunda y yo aproveche para tirar muchos conjuros de fuerza para ganar mas experiencia.
In this scenario more rats appear if the initiative throw is lower than eight and we could fight quite a few to get xp. In the scenario you gotta exit from a door and one of them is closed so the first one we tried was the closed one and the second wasn't and while I waited with my witch she casted some strenght spells to get more xp.
En este escenario no perdimos nada en absoluto.
We didn't lose anything in this scenario.
Este escenario trata de que las bandas intentan huir del complejo mientras zombies y esqueletos ardientes les persiguen y a cada turno sale un esqueleto. Es un mapa alargado en el que de nuevo hay bastantes tesoros.
This scenario's about warbands trying to run from the complex while zombies and burning skeletons pursue them and each turn another skeleton appears. It's played on a elongated map in wich there's a few treasures.
Conseguimos sacar un Imp y al fin un Demonio mayor (que lo sacó el jugador de Elric) así que por fin estrene el Slaughterbrute.
We managed to summon both an Imp and finally a Greater Daemon (summoned by Elric's player) so I finally used the Slaughterbrute.
Atacaron mucho tanto los esqueletos como los zombies sobretodo a Elric y al final consiguieron incluso matarlo (un esqueleto suertudo que sacó un veinte natural).
The skeletons attacked a lot specially Elric's warband and even managed to kill him (a lucky skeleton that threw a natural twenty).
Pero al final pudimos huir con todos los tesoros aunque fuera con un mago menos. La lucha fue algo complicada pero se pudo llevar bien y el Gran Demonio ayudo bastante, es una unidad considerablemente fuerte.
But in the end we managed to run away with all the treasure even if we lost a mage. The fight was somewhat hard but not that much and the Great Daemon helps a lot, it's quite the unit.
Y eso fue todo por el momento, no dió tiempo al tercer escenario por desgracia pero pronto lo jugaremos.
That's all for the moment, we didn't have time to play the third scenario but we'll play it soon.
Esta banda nueva de momento son tres bárbaros, el aprendiz y la bruja. Los bárbaros son una gran unidad, ayudándoles con 'Fuerza' son extremadamente duros cuerpo a cuerpo, su desventaja es la armadura débil que tienen. Tengo que buscar una miniatura para bruja (y ya tengo localizada una que aun no se cuando pediré).
This warband has three barbarian, an apprentice and a witch. The barbarian are a great unit, helping them with 'Strength' they are incredibly tough close cuarters fighters, their disadvantage being the weaker armor. I need a witch's miniature (and I have one found even though I can't order it yet).
Así que así queda todo por el momento, para cuando la terminemos haré otro pequeño post resumiéndolo.
So that's all for the moment, when we play the last scenario I'll do a small report.
¡Hasta la próxima!
See ya next time!
Peace out.
Hey guys!
Finalmente hago otro post. La verdad entre diversas cosas de la vida, humor y que no me apetecía realmente traducir a Johanna pues aun no puse el último personaje de esa estrella de Battletech. Probablemente en el próximo post enseñaré las dos minis que quedan y simplemente diré algo general sobre Johanna.
Finally another post. Between life, mood and not wanting to translate Johanna's entry I didn't make the post about her. I'll probably post next time both minis and just a bit about her, not the entire post.
Y en otro orden de cosas hoy jugué con dos amigos una partida a Frostgrave cooperativa a tres contra el NPC reduciendo en uno la cantidad de personajes de cada uno para balancearlo un poco (es un mapa de tres figuras así que llevamos dos cada uno). Los escenarios que usamos son del relativamente nuevo Folio de Frostgrave y jugamos los dos primeros escenarios de 'Dark Alchemy'.
In another order of things I played today a Co-op Frostgrave mission with some friends we all against the NPC reducing our forces in one so its more balanced (it's a three miniature mission so we got two each). We played the relative new Frostgrave Folio 'Dark Alchemy' scenarios.
1. Alchemical Monstrosity / Monstruosidad Alquímica:
En este escenario los personajes atraviesan una factoría alquímica (en nuestro caso hicimos lo que pudimos con el terreno) y se encuentran con una Monstruosidad Alquímica (representada con Máximo Ligori de Anima Tactics) y ratas al fondo del mapa.
In this scenario the characters go through a alchemy factory (in our case we did what we could with the terrain) and they encounter a Alchemical Monstrosity (represented by the Maximo Ligori mini from Anima Tactics) and rats in the other side of the map.
Yo jugué con una banda nueva compuesta de brujas y orcos (ya terminé tres de los de Warcraft que compré), uno de ellos usó la mía de Elric y el otro la banda que ya usó contra mí (la del nigromante).
I played with my new warband wich has witches and orcs (I finished three of the Warcraft orcs for it), other played used my Elric warband and the other one the warband I already fought against (the necromancer one).
We decided to share both experience and the treasures so my warbands can get closer to the necromancer's. We got rid of the Monstrosity really fast (on the second turn) since it came close and we harassed it a lot (besides me buffing some characters with the 'Strenght' spell). After finishing it we went for the treasures and got rid of the rats little by little.
En este escenario salen mas ratas si la iniciativa baja de ocho y así pudimos combatir con bastantes y sacar experiencia. En el escenario hay que salir por una puerta que hay que descubrir cual es la correcta, la primera estaba cerrada así que nos dirigimos a la segunda y yo aproveche para tirar muchos conjuros de fuerza para ganar mas experiencia.
In this scenario more rats appear if the initiative throw is lower than eight and we could fight quite a few to get xp. In the scenario you gotta exit from a door and one of them is closed so the first one we tried was the closed one and the second wasn't and while I waited with my witch she casted some strenght spells to get more xp.
En este escenario no perdimos nada en absoluto.
We didn't lose anything in this scenario.
2. Skeletal Run / Huida de esqueletos:
Este escenario trata de que las bandas intentan huir del complejo mientras zombies y esqueletos ardientes les persiguen y a cada turno sale un esqueleto. Es un mapa alargado en el que de nuevo hay bastantes tesoros.
This scenario's about warbands trying to run from the complex while zombies and burning skeletons pursue them and each turn another skeleton appears. It's played on a elongated map in wich there's a few treasures.
Conseguimos sacar un Imp y al fin un Demonio mayor (que lo sacó el jugador de Elric) así que por fin estrene el Slaughterbrute.
We managed to summon both an Imp and finally a Greater Daemon (summoned by Elric's player) so I finally used the Slaughterbrute.
Atacaron mucho tanto los esqueletos como los zombies sobretodo a Elric y al final consiguieron incluso matarlo (un esqueleto suertudo que sacó un veinte natural).
The skeletons attacked a lot specially Elric's warband and even managed to kill him (a lucky skeleton that threw a natural twenty).
| Los caballeros eran zombies, los ripper los esqueletos / The knights were zombies, the rippers Skeletons |
Pero al final pudimos huir con todos los tesoros aunque fuera con un mago menos. La lucha fue algo complicada pero se pudo llevar bien y el Gran Demonio ayudo bastante, es una unidad considerablemente fuerte.
But in the end we managed to run away with all the treasure even if we lost a mage. The fight was somewhat hard but not that much and the Great Daemon helps a lot, it's quite the unit.
Y eso fue todo por el momento, no dió tiempo al tercer escenario por desgracia pero pronto lo jugaremos.
That's all for the moment, we didn't have time to play the third scenario but we'll play it soon.
Esta banda nueva de momento son tres bárbaros, el aprendiz y la bruja. Los bárbaros son una gran unidad, ayudándoles con 'Fuerza' son extremadamente duros cuerpo a cuerpo, su desventaja es la armadura débil que tienen. Tengo que buscar una miniatura para bruja (y ya tengo localizada una que aun no se cuando pediré).
This warband has three barbarian, an apprentice and a witch. The barbarian are a great unit, helping them with 'Strength' they are incredibly tough close cuarters fighters, their disadvantage being the weaker armor. I need a witch's miniature (and I have one found even though I can't order it yet).
Así que así queda todo por el momento, para cuando la terminemos haré otro pequeño post resumiéndolo.
So that's all for the moment, when we play the last scenario I'll do a small report.
¡Hasta la próxima!
See ya next time!
Peace out.
miércoles, 31 de mayo de 2017
Horse el freeborn y su Marauder
(Note: As the last posts about specific characters, this is a translation from Sarna.net. As always, you can find the original material here and down you have the pictures from the mini).
(Nota: Como los últimos posts sobre personajes específicos, esto es una traducción de Sarna.net. Como siempre, tenéis aquí el post original).
Horse es un guerrero muy conocido por asistir a los líderes del Clan Jade Falcon y especialmente por su compañerismo y lealtad a Aidan Pryde. Su nombre real era Tyle, que le venía de su padre pero lo dejó de lado cuando obtuvo su alias de Horse (debido a su interés en los caballos).
Horse fue honrado con varias líneas en el Rememberance (debido a su rol en la batalla de Tukayyid). Es posible que también sea mencionado debido a la batalla con el Clan Steel Viper en Waldorf, donde el Clan Jade Falcon aguantó la línea e incluso llego a matar al Khan del clan Steel Viper.
Naciendo Freeborn, Horse siempre fue discriminado por los Trueborns de su clan que dominaban las posiciones de liderazgo. A pesar de ello se intentó unir a una Sibko de Freeborns y lo logró con esfuerzo. Durante su entrenamiento conoció por primera vez a Aidan Pryde en el campo de "batalla" en el cual casi consigue matar a Aidan con un cuchillo aunque finalmente fue derrotado y tuvo que volver al entrenamiento.
Horse consiguió acabar su entrenamiento, convirtiéndose en un gran combatiente aguantando en el Sibko hasta que solo quedaron cuatro miembros. Sin embargo, la manera habitual de llevar el Sibko fue un poco diferente debido a que un Freeborn llamado "Jorge" entró tardíamente en ella y cambió todo. Jorge en realidad era Aidan Pryde disfrazado el cual había conseguido una segunda oportunidad ilícita cedida por Ter Roshak en un Trial of Position. A diferencia de su primer encuentro, rápidamente consiguieron encontrar una estrategia conjunta para pasar sus Trials. Ambos consiguieron pasarlos y se convirtieron en Mechwarriors legítimos del Clan Jade Falcon (aunque Pryde solo era legítimo debido al engaño que llevaba a cabo con Ter Roshak).
Horse y Jorge tras varias asignaciones bastante genéricas y aburridas acabaron en el planeta Glory, un planeta desolado y con una topografía bastante única.
Sin embargo mientras estaban estacionados en el planeta el Clan Wolf atacó las posiciones del Clan Jade Falcon para conseguir el legado del por entonces Star Colonel Kael Pershaw. Los defensores de los Falcon casi cayeron debido a los grandes números del 16th Battle Cluster bajo el comando del Star Captain Dwillit Radick. Horse y Aidan sirvieron en la defensa y se sacaron de la manga una estrategia que acabó con las fuerzas de los Wolves y los dejó en piezas. Entonces fue cuando Aidan usó su buena posición actual para declararse Trueborn e intentar conseguir el Bloodname "Pryde" que estaba libre en ese momento. Rápidamente se hizo una investigación que hizo que Horse saliera perdiendo debido a su testimonio sobre lo ocurrido en Ironhold. Mientras se enfrentaba a un Concilio de Clan bastante hostil se vio forzado a declarar que Aidan recibió un Trial of Position falseado mascarado como un guerrero Freeborn aunque su testimonio poco afectaría debido a el sistema judifical de los Clanes el cual estaba bastante en contra de Aidan ya de principio. Tras el voto y el Concilio, Aidan, su Falconeer Johanna y Ter Roshak se vieron en un Trial of Refusal como veredicto y afortunadamente lo superaron con creces y Aidan se fue a por su Trial of Bloodname.
Tras ganar el Bloodname, Horse sirvió a Aidan como un fiel Mechwarrior. Como parte del Trial of Refusal contra el Clan Wolf Horse salvó la vida a la entonces Star Commander Sentania Buhallin durante la batalla. Sorprendentemente ella le dijo que si en algún momento la necesitaba ella ofrecería su ayuda.
Horse continuó a luchar bajo el servicio de Aidan Pryde durante la Operación Revival. Como parte de los recreados Falcon Guards Horse se convirtió en el único Freeborn que combatía en las líneas del frente. A pesar de que los Trueborns tenían las posiciones de comando usualmente tenían bastantes problemas de diversas índoles a la hora del combate. Usando su poder como Star Commander Aidan Pryde trajo a la Falconeer Johanna (ahora Star Commander) quién con ayuda de Horse y Diana trajo un sentido de disciplina a la unidad. Horse se mantuvo al lado de su comandante durante la lucha en Tukayyid. Su rol, aunque silencioso, no paso desapercibido: Horse conseguiría unas líneas en el Remembrance tras sus actos en combate pero a pesar de ello tuvo un gran coste; perdió a su comandante y amigo, Aidan, en el combate. Aidan Pryde tuvo una última confrontación en una línea de defensa contra los ComGuards, salvando a todos los guerreros que pudo mientras defendía la retirada de los Jade Falcons y consiguió tiempo para que salvaran a Diana de quién averiguó que era su hija en sus últimos momentos y así también consiguió que su Clan consiguiera un empate.
Tras la fallida campaña en Coventry en 3058, Horse fue ascendido a Star Captain y recibió ordenes directamente de la Khan Marthe Pryde para crear un Trinay de Mechs con Freeborns de élite. Esta fue una unidad especial bajo las ordenes de Marthe Pryde. La razón fue que Trueborns tienden a quejarse de que ciertas cosas no conllevan honor, los Freeborn son mas pragmáticos.
Es el único mech de la estrella que no es de los Clanes, venía en el manual de los Jade Falcon como su mech así que me valió. Escogí la variante 3M del Marauder (stats aquí). Una variante simple; daño decente aunque sin habilidades especiales, vale menos por ello pero sigue siendo útil. Poco mas que decir la verdad.
The only mech on the star wich is not a Clan mech, it's his mech in the Jade Falcon manual so it's valid. I chose the 3M variant (stats here). A simple variant: good damage, no special skills and cheaper because of that. Not much to say really.
¡Hasta la próxima!
See you next time!
Peace out
(Nota: Como los últimos posts sobre personajes específicos, esto es una traducción de Sarna.net. Como siempre, tenéis aquí el post original).Horse de los Jade Falcons:
Horse es un guerrero muy conocido por asistir a los líderes del Clan Jade Falcon y especialmente por su compañerismo y lealtad a Aidan Pryde. Su nombre real era Tyle, que le venía de su padre pero lo dejó de lado cuando obtuvo su alias de Horse (debido a su interés en los caballos).
Horse fue honrado con varias líneas en el Rememberance (debido a su rol en la batalla de Tukayyid). Es posible que también sea mencionado debido a la batalla con el Clan Steel Viper en Waldorf, donde el Clan Jade Falcon aguantó la línea e incluso llego a matar al Khan del clan Steel Viper.
Entrenamiento:
Naciendo Freeborn, Horse siempre fue discriminado por los Trueborns de su clan que dominaban las posiciones de liderazgo. A pesar de ello se intentó unir a una Sibko de Freeborns y lo logró con esfuerzo. Durante su entrenamiento conoció por primera vez a Aidan Pryde en el campo de "batalla" en el cual casi consigue matar a Aidan con un cuchillo aunque finalmente fue derrotado y tuvo que volver al entrenamiento.
Horse consiguió acabar su entrenamiento, convirtiéndose en un gran combatiente aguantando en el Sibko hasta que solo quedaron cuatro miembros. Sin embargo, la manera habitual de llevar el Sibko fue un poco diferente debido a que un Freeborn llamado "Jorge" entró tardíamente en ella y cambió todo. Jorge en realidad era Aidan Pryde disfrazado el cual había conseguido una segunda oportunidad ilícita cedida por Ter Roshak en un Trial of Position. A diferencia de su primer encuentro, rápidamente consiguieron encontrar una estrategia conjunta para pasar sus Trials. Ambos consiguieron pasarlos y se convirtieron en Mechwarriors legítimos del Clan Jade Falcon (aunque Pryde solo era legítimo debido al engaño que llevaba a cabo con Ter Roshak).
Carrera Temprana:
Horse y Jorge tras varias asignaciones bastante genéricas y aburridas acabaron en el planeta Glory, un planeta desolado y con una topografía bastante única.
Sin embargo mientras estaban estacionados en el planeta el Clan Wolf atacó las posiciones del Clan Jade Falcon para conseguir el legado del por entonces Star Colonel Kael Pershaw. Los defensores de los Falcon casi cayeron debido a los grandes números del 16th Battle Cluster bajo el comando del Star Captain Dwillit Radick. Horse y Aidan sirvieron en la defensa y se sacaron de la manga una estrategia que acabó con las fuerzas de los Wolves y los dejó en piezas. Entonces fue cuando Aidan usó su buena posición actual para declararse Trueborn e intentar conseguir el Bloodname "Pryde" que estaba libre en ese momento. Rápidamente se hizo una investigación que hizo que Horse saliera perdiendo debido a su testimonio sobre lo ocurrido en Ironhold. Mientras se enfrentaba a un Concilio de Clan bastante hostil se vio forzado a declarar que Aidan recibió un Trial of Position falseado mascarado como un guerrero Freeborn aunque su testimonio poco afectaría debido a el sistema judifical de los Clanes el cual estaba bastante en contra de Aidan ya de principio. Tras el voto y el Concilio, Aidan, su Falconeer Johanna y Ter Roshak se vieron en un Trial of Refusal como veredicto y afortunadamente lo superaron con creces y Aidan se fue a por su Trial of Bloodname.
Tras ganar el Bloodname, Horse sirvió a Aidan como un fiel Mechwarrior. Como parte del Trial of Refusal contra el Clan Wolf Horse salvó la vida a la entonces Star Commander Sentania Buhallin durante la batalla. Sorprendentemente ella le dijo que si en algún momento la necesitaba ella ofrecería su ayuda.
Tukayyid y el futuro:
Horse continuó a luchar bajo el servicio de Aidan Pryde durante la Operación Revival. Como parte de los recreados Falcon Guards Horse se convirtió en el único Freeborn que combatía en las líneas del frente. A pesar de que los Trueborns tenían las posiciones de comando usualmente tenían bastantes problemas de diversas índoles a la hora del combate. Usando su poder como Star Commander Aidan Pryde trajo a la Falconeer Johanna (ahora Star Commander) quién con ayuda de Horse y Diana trajo un sentido de disciplina a la unidad. Horse se mantuvo al lado de su comandante durante la lucha en Tukayyid. Su rol, aunque silencioso, no paso desapercibido: Horse conseguiría unas líneas en el Remembrance tras sus actos en combate pero a pesar de ello tuvo un gran coste; perdió a su comandante y amigo, Aidan, en el combate. Aidan Pryde tuvo una última confrontación en una línea de defensa contra los ComGuards, salvando a todos los guerreros que pudo mientras defendía la retirada de los Jade Falcons y consiguió tiempo para que salvaran a Diana de quién averiguó que era su hija en sus últimos momentos y así también consiguió que su Clan consiguiera un empate.
Tras la fallida campaña en Coventry en 3058, Horse fue ascendido a Star Captain y recibió ordenes directamente de la Khan Marthe Pryde para crear un Trinay de Mechs con Freeborns de élite. Esta fue una unidad especial bajo las ordenes de Marthe Pryde. La razón fue que Trueborns tienden a quejarse de que ciertas cosas no conllevan honor, los Freeborn son mas pragmáticos.
Conclusión:
Es el único mech de la estrella que no es de los Clanes, venía en el manual de los Jade Falcon como su mech así que me valió. Escogí la variante 3M del Marauder (stats aquí). Una variante simple; daño decente aunque sin habilidades especiales, vale menos por ello pero sigue siendo útil. Poco mas que decir la verdad.
The only mech on the star wich is not a Clan mech, it's his mech in the Jade Falcon manual so it's valid. I chose the 3M variant (stats here). A simple variant: good damage, no special skills and cheaper because of that. Not much to say really.
¡Hasta la próxima!
See you next time!
Peace out
miércoles, 17 de mayo de 2017
El gran hangar
¡Hola chicos!
Hey guys!
Finalmente he terminado mi hangar para Battletech. No hice fotos del proceso pero voy explicar como se hace para la gente que esté interesada. Es bastante sencillo y barato la verdad y la luz queda genial. No voy a explicar el proceso de pintado ya que eso va al gusto del que lo haga y depende del tipo de tablero que uses, el ejército al que pertenezca etc.
At last I finished my Battletech hangar. I didn't take WIP pictures but I will explain how I did it for curious people. It's quite simple and cheap to be honest and the light looks great. I won't explain how to paint it since that's depending on the maker, the army, the table etc
El suelo del hangar es la base de Kotobukiya. Suelen rondar los 10€ por internet pero por desgracia está complicado encontrarlas hoy en día. Si no la encontráis podéis usar cartón pluma o porexán de un centímetro y darle textura con cartón y estireno. Si usáis la base limad los laterales para poder pegar correctamente las paredes.
The hangar ground is the Kotobukiya base. They are usually around 10$ on the internet but sadly they're hard to find nowdays since they're discontinued. If you can't find them you can use poster board or one centimeter porexpan and make textures with cardboard. If you use the base sand down the sides so the walls can be glued correctly.
Las paredes son de cartón pluma aunque podéis hacerlo con cartón normal. Miden 15cm (como el largo de la base) y de alto 11cm (uno extra para el alto de la base). Una vez estén hechas las cuatro marcad cual es cual y empezad a decorarlas. Lo primero que hice fue el fondo, puse un ventanal, una entrada general de vehículos y una rampa a una entrada auxiliar. Todo hecho con cartón y goma eva. Haced un borde por todas las paredes del hangar de unos 5mm de alto (yo lo pinté amarillo para que destaque).
The walls are poster board although you can use normal cardboard. They're 15cmm (like the length of the base) long by 11cm high (an extra centimeter for the height of the base). Once you did them mark each one by it's position on the base and start detailing. I did the end wall first, I did a big cristal observatory, a general vehicle entry and a auxiliary lateral entry with a ramp. Everything was done with cardboard and foamy. Make a border in all the hangar of about 5mm (and I painted it yellow so it looks better).
En los laterales use las presillas para hacer los carriles de los ascensores y el resto es cartón para detallar la zona. Usad referencias de videojuegos, películas o imágenes de internet como inspiración. Los ascensores son una placa de estireno con forma de elevador de 1.5mm. En el borde pegué la malla de plástico para hacer el raíl de seguridad. Para detallarlos les puse containers, cajas hechas con dados de 5mm y un par de soldados convertidos y pintados como si fueran mecánicos.
I've used zip-ties on the sides to make the elevator's rails and the rest of details is just cardboard. Look for references in videogames, movies or internet pics. The elevators are just a styrene base in elevator shape of 1.5mm high. On the lateral I glued a bit of the plastic mesh to make the railings. To detail them I added containers, boxes made with 5mm dice and two soldiers converted and painted as mechanics.
La puerta frontal fue lo que mas trabajo dio: busqué muchas fotos de referencias de todo tipo de hangares y puertas grandes. Hice un corte semi hexagonal en el frente para hacer el portón.
The frontal door was the hardest part: I searched for lots of reference pictures from big hangars and doors. I made a semi hegagonal cut on it to make the door.
Con goma eva hice las mitades de las puertas y las puse dentro de el agujero tras tapar los desperfectos con tapaporos. Luego simplemente hice los bordes para darle mas profundidad y algunas bisagras. También añadí diversas pegatinas por todo el hangar y en la puerta.
I made both halves of the door with foamy and glued them inside the cut after filling the gaps with filler. Then I simply made the exterior silhouette to give it depth, some rectangular shapes and some stickers both on it and the rest of the hangar.
Una vez peguéis las paredes al hangar empezamos con el exterior. La montaña son varias capas de porexpán de un centímetro. Copiad la forma de la base en el porexpán y haced formas grandes alrededor respetando el portón frontal.
Once you glue the walls to the hangar we start the exterior. The mountain is made with insulation foam layers from 1cm high foam. Copy the shape of the hangar on the foam and then make big shapes on the exterior but end it on the sides of the frontal door so you can access it.
Yo necesite doce capas ya que necesitamos una para el techo. Yo lo corté todo con un cortador de porexpan eléctrico para que no tirara bolitas por doquier. Pegué todas las capas salvo el techo a las paredes y comencé a cortar cachos y darle textura a toda la montaña. Esto os llevará tranquilamente un par de horas.
I needed twelve layers since we need one for the top. I've cut everything with an electric foam cutter so it looks better and goes much faster. I glued all the layers except the top and then I started cutting shapes and textured the mountain with the electric cutter. This process takes about two hours or so.
Entonces haremos la rampa frontal para el hangar. Yo simplemente hice una rampa con porexpan y dos pequeños pilares. También en este momento pegué pequeñas rocas por el costado de la montaña para que así cuando pintemos todo quede con el mismo tono y color.
Then I made the frontal ramp to the entrance. I've made a simple ramp with two pillars with foam. I also glued some small rocks on the sides of the mountain so when I painted it everything has the same coloring.
El techo es la última capa de porexpan. Primero la colocaremos y texturizaremos los bordes de la misma manera que los laterales de la montaña. Tras eso le pegaremos algo para que haga de soportes y que encaje bien (yo use palillos). Marcamos donde va cada uno y hacemos los agujeros en las capas de abajo con el cortador. Tras asegurarnos de que encaja solo nos quedará una cosa: pegar papel de aluminio por dentro para que así la luz refleje mas el hangar.
The roof is the last layer of foam. First put it in place and texturice it following the sides of the mountain. Then glue something as supports (I've used toothpicks) and paint where they fit. Then with the electric cutter make holes so they can fit somewhere and make sure it can close correctly. After that we just need to put some aluminium foil on the inside so the light works better.
La luz es un proceso muy simple: despegar el pegamento que suelen traer por detrás y colocadla lo mas al centro posible.
The ilumination is a very simple process: just glue it in the center of the roof on the inside.
Tras esto abridla y pintad los bordes con óxido para que no destaque demasiado. Colocad las pilas y encendedlo. La mía se puede encender desde fuera con la mano pero sino es tan simple como sacar el techo y encender.
After that open it and paint the sides with oxide so it looks correctly like the rest of the hanger. Then put the batteries and turn it on. Mine can be turned on from outside but if you can't with yours just open the top and turn it on.
Poco mas os puedo decir. La verdad lo mas importante es ser muy imaginativo cuando lo hagáis. Los containers son de papel, busqué una base por internet y los convertí a la escala correcta y les puse graffities.
I can't tell you much more. To be honest be as imaginative as you can when making it. The containers are made with paper; I searched for a base on the internet, changed the scale and added graffities.
También recomiendo hacer carteles con información genérica (o si es de una facción concreta publicidad) con el Photoshop. Yo hice un par de etiquetas con cosas aleatorias y poco mas.
I also recommend making warning sings and posters (or faction banners / ads if its for a specific faction) with Photoshop. I just did some tags with random things.
A la hora de pintar ya es otro cuento: si lo queréis limpio, oxidado como el mio, en colores de una facción, polvoriento...
Painting it is another matter entirely; if you want it clean, rusted like mine, in faction colors, dusty...
También recomiendo añadir cosas como mecánicos o vehículos para que de una mejor sensación de escala. Yo quería añadir un par de cosas mas como una elevadora, cajones de munición, un par de cabras por la montaña y árboles pero no tengo dinero ahora mismo para ello así que esos detalles irán con el tiempo.
You should also add mechanics or vehicles to give a better scale sensation. I wanted to add some more things like a forklift, some ammo pallets, a few sheep on the mountain and trees but I didn't have enough money for it now so those details will come in the future.
No me queda nada por decir, si tenéis dudas dejadme un comentario y os explicaré lo mejor posible la duda que tengáis. Lo mas importante es tener paciencia, constancia, imaginación, ganas y buscar muchas, muchas referencias. De verdad, lo agradeceréis muchísimo.
So that's it, if you have any questions just ask in the comments and I'll answer the best I can. The most important part is to be patient, constant, imaginative, have the will for it and look for lots of reference. Really, you will put it to good use.
Peace out!
Hey guys!
Finalmente he terminado mi hangar para Battletech. No hice fotos del proceso pero voy explicar como se hace para la gente que esté interesada. Es bastante sencillo y barato la verdad y la luz queda genial. No voy a explicar el proceso de pintado ya que eso va al gusto del que lo haga y depende del tipo de tablero que uses, el ejército al que pertenezca etc.
At last I finished my Battletech hangar. I didn't take WIP pictures but I will explain how I did it for curious people. It's quite simple and cheap to be honest and the light looks great. I won't explain how to paint it since that's depending on the maker, the army, the table etc
Materiales / Materials:
- Cartón / cardboard
- Poliestireno o porexpán / insulating foam or porexpan
- Goma Eva / foamy
- Pintura, rocas, gravilla y césped / Paint, rocks, gravel and artificial grass
- Containers de papel / paper containers
- Malla de plástico fina o de metal / fine plastic or metal mesh
- Presillas / Zip-ties
- Una base "Mecha Hangar" de Kotobukiya / One "Mecha Hanger" base from Kotobukiya
- Estireno / styrene
- Una luz barata de armario led / a cheapo led light
El interior / The interior:
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The hangar ground is the Kotobukiya base. They are usually around 10$ on the internet but sadly they're hard to find nowdays since they're discontinued. If you can't find them you can use poster board or one centimeter porexpan and make textures with cardboard. If you use the base sand down the sides so the walls can be glued correctly.
Las paredes son de cartón pluma aunque podéis hacerlo con cartón normal. Miden 15cm (como el largo de la base) y de alto 11cm (uno extra para el alto de la base). Una vez estén hechas las cuatro marcad cual es cual y empezad a decorarlas. Lo primero que hice fue el fondo, puse un ventanal, una entrada general de vehículos y una rampa a una entrada auxiliar. Todo hecho con cartón y goma eva. Haced un borde por todas las paredes del hangar de unos 5mm de alto (yo lo pinté amarillo para que destaque).
The walls are poster board although you can use normal cardboard. They're 15cmm (like the length of the base) long by 11cm high (an extra centimeter for the height of the base). Once you did them mark each one by it's position on the base and start detailing. I did the end wall first, I did a big cristal observatory, a general vehicle entry and a auxiliary lateral entry with a ramp. Everything was done with cardboard and foamy. Make a border in all the hangar of about 5mm (and I painted it yellow so it looks better).
En los laterales use las presillas para hacer los carriles de los ascensores y el resto es cartón para detallar la zona. Usad referencias de videojuegos, películas o imágenes de internet como inspiración. Los ascensores son una placa de estireno con forma de elevador de 1.5mm. En el borde pegué la malla de plástico para hacer el raíl de seguridad. Para detallarlos les puse containers, cajas hechas con dados de 5mm y un par de soldados convertidos y pintados como si fueran mecánicos.
I've used zip-ties on the sides to make the elevator's rails and the rest of details is just cardboard. Look for references in videogames, movies or internet pics. The elevators are just a styrene base in elevator shape of 1.5mm high. On the lateral I glued a bit of the plastic mesh to make the railings. To detail them I added containers, boxes made with 5mm dice and two soldiers converted and painted as mechanics.
La puerta frontal fue lo que mas trabajo dio: busqué muchas fotos de referencias de todo tipo de hangares y puertas grandes. Hice un corte semi hexagonal en el frente para hacer el portón.
The frontal door was the hardest part: I searched for lots of reference pictures from big hangars and doors. I made a semi hegagonal cut on it to make the door.
Con goma eva hice las mitades de las puertas y las puse dentro de el agujero tras tapar los desperfectos con tapaporos. Luego simplemente hice los bordes para darle mas profundidad y algunas bisagras. También añadí diversas pegatinas por todo el hangar y en la puerta.
I made both halves of the door with foamy and glued them inside the cut after filling the gaps with filler. Then I simply made the exterior silhouette to give it depth, some rectangular shapes and some stickers both on it and the rest of the hangar.
Exterior / exterior:
Una vez peguéis las paredes al hangar empezamos con el exterior. La montaña son varias capas de porexpán de un centímetro. Copiad la forma de la base en el porexpán y haced formas grandes alrededor respetando el portón frontal.
Once you glue the walls to the hangar we start the exterior. The mountain is made with insulation foam layers from 1cm high foam. Copy the shape of the hangar on the foam and then make big shapes on the exterior but end it on the sides of the frontal door so you can access it.
Yo necesite doce capas ya que necesitamos una para el techo. Yo lo corté todo con un cortador de porexpan eléctrico para que no tirara bolitas por doquier. Pegué todas las capas salvo el techo a las paredes y comencé a cortar cachos y darle textura a toda la montaña. Esto os llevará tranquilamente un par de horas.
I needed twelve layers since we need one for the top. I've cut everything with an electric foam cutter so it looks better and goes much faster. I glued all the layers except the top and then I started cutting shapes and textured the mountain with the electric cutter. This process takes about two hours or so.
Entonces haremos la rampa frontal para el hangar. Yo simplemente hice una rampa con porexpan y dos pequeños pilares. También en este momento pegué pequeñas rocas por el costado de la montaña para que así cuando pintemos todo quede con el mismo tono y color.
Then I made the frontal ramp to the entrance. I've made a simple ramp with two pillars with foam. I also glued some small rocks on the sides of the mountain so when I painted it everything has the same coloring.
Techo / roof:
El techo es la última capa de porexpan. Primero la colocaremos y texturizaremos los bordes de la misma manera que los laterales de la montaña. Tras eso le pegaremos algo para que haga de soportes y que encaje bien (yo use palillos). Marcamos donde va cada uno y hacemos los agujeros en las capas de abajo con el cortador. Tras asegurarnos de que encaja solo nos quedará una cosa: pegar papel de aluminio por dentro para que así la luz refleje mas el hangar.
The roof is the last layer of foam. First put it in place and texturice it following the sides of the mountain. Then glue something as supports (I've used toothpicks) and paint where they fit. Then with the electric cutter make holes so they can fit somewhere and make sure it can close correctly. After that we just need to put some aluminium foil on the inside so the light works better.
La luz / The lighting:
La luz es un proceso muy simple: despegar el pegamento que suelen traer por detrás y colocadla lo mas al centro posible.
The ilumination is a very simple process: just glue it in the center of the roof on the inside.
Tras esto abridla y pintad los bordes con óxido para que no destaque demasiado. Colocad las pilas y encendedlo. La mía se puede encender desde fuera con la mano pero sino es tan simple como sacar el techo y encender.
After that open it and paint the sides with oxide so it looks correctly like the rest of the hanger. Then put the batteries and turn it on. Mine can be turned on from outside but if you can't with yours just open the top and turn it on.
Otros detalles y recomendaciones / Other details and recommendations:
Poco mas os puedo decir. La verdad lo mas importante es ser muy imaginativo cuando lo hagáis. Los containers son de papel, busqué una base por internet y los convertí a la escala correcta y les puse graffities.
I can't tell you much more. To be honest be as imaginative as you can when making it. The containers are made with paper; I searched for a base on the internet, changed the scale and added graffities.
También recomiendo hacer carteles con información genérica (o si es de una facción concreta publicidad) con el Photoshop. Yo hice un par de etiquetas con cosas aleatorias y poco mas.
I also recommend making warning sings and posters (or faction banners / ads if its for a specific faction) with Photoshop. I just did some tags with random things.
A la hora de pintar ya es otro cuento: si lo queréis limpio, oxidado como el mio, en colores de una facción, polvoriento...
Painting it is another matter entirely; if you want it clean, rusted like mine, in faction colors, dusty...
También recomiendo añadir cosas como mecánicos o vehículos para que de una mejor sensación de escala. Yo quería añadir un par de cosas mas como una elevadora, cajones de munición, un par de cabras por la montaña y árboles pero no tengo dinero ahora mismo para ello así que esos detalles irán con el tiempo.
You should also add mechanics or vehicles to give a better scale sensation. I wanted to add some more things like a forklift, some ammo pallets, a few sheep on the mountain and trees but I didn't have enough money for it now so those details will come in the future.
No me queda nada por decir, si tenéis dudas dejadme un comentario y os explicaré lo mejor posible la duda que tengáis. Lo mas importante es tener paciencia, constancia, imaginación, ganas y buscar muchas, muchas referencias. De verdad, lo agradeceréis muchísimo.
So that's it, if you have any questions just ask in the comments and I'll answer the best I can. The most important part is to be patient, constant, imaginative, have the will for it and look for lots of reference. Really, you will put it to good use.
Peace out!
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