lunes, 24 de diciembre de 2018

Primera partida de "Rangers of the Shadowdeep"

¡Hola gente!

Hi people!

Ayer acudí a la Fortaleza, una nueva tienda de Wargames aquí en Coruña y probé al fin el nuevo juego del creador de Frostgrave, Rangers of the Shadowdeep.

Yesterday I went to "La Fortaleza", a new wargames shop here in A Coruña and I finally tried the new game of Frostgrave's creator, Rangers of the Shadowdeep.

El juego es cooperativo (o solo, que se agradece que haya mas opciones en esta categoría) que usa un sistema que básicamente el mismo que Frostgrave.

It's a cooperative (or solo, wich is good to have since we have little offering in this category) that uses basically the same system as Frostgrave.

Los jugadores se hacen un ranger (aunque yo lo definiría como un aventurero mas que un ranger), usando varios puntos para subirse los atributos, tener mas puntos de reclutamiento y para comprar habilidades.

Players create a ranger (although I would say it's just an adventurer more than a ranger) using points to improve the atributes, getting more recruitment points and get skills.

Los personajes tienen los mismos atributos que un mago de Frostgrave pero en este juego se sustituye la magia por un sistema de habilidades y conjuros. Estas habilidades son cosas como hacer esquiva, un ataque poderoso etc y los conjuros son simples como acabar con no-muertos o encantar el arma. También tienen unas habilidades similares a las que se tendrían en un juego de rol y a veces hay que hacer chequeos para descubrir cosas en la partida.

Characters have the same atributes as a mage on Frostgrave but this game substitutes the magic with skills and sorceries. This skills are stuff like dodging, powerful attacks etc and sorceries are simple like undead purging or enchanting the weapon. They also have a set of skills similare to what you would have on a roleplaying game and sometimes on the game you have to make checks.

Es un juego magnífico para jugar con familiares, la pareja o amigos que no conozcan wargames debido a su naturaleza cooperativa y simple.

It's a wonderful game to play with family, the loved one of friends that don't know wargames because of it's simple and cooperative nature.

Ayer jugamos el primer escenario de la campaña, ahora os dejo un pequeño resumen de lo que ocurrió en la partida.

We played the first scenario of the campaign, I'll leave a small report of the game.


jueves, 22 de noviembre de 2018

Gundam Skirmish Mechs, segunda parte

¡Hey chicos!

Hey guys!

Ya estoy de vuelta y os traigo mas mechs de los que uso para Gundam Skirmish (a pesar de que ya salieron en el reporte de batalla anterior).

I'm back and I bring more mechs for Gundam Skirmish (wich have already been seen on the last post).

He experimentado con un par de cosas en Photoshop, a ver si las fotografías se ven mejor, dadme vuestra opinión.

I've experimented with some stuff on Photoshop so the pictures can be seen better, tell me your opinion.

Lo primero son los jefazos de mi banda de Tekkadan, el Barbatos Lupus Rex y el Gundam Gusion Rebake Full City:

First up the bosses of my Tekkadan band, the Barbatos Lupus Rex and the Gundam Gusion Rebake Full City:

¡Miden 17mm de alto! / They are 17mm tall!

El Barbatos es un modelo 3D que encontré de un juego impreso (no salio completamente bien, sobretodo la maza y los cuernos, pero está a la escala perfecta). El Gusion es un proxy de armadura Tau modificada de Onslaught Miniatures (dejare el enlace abajo de todo para los interesados).

Barbatos is a 3D model I found on a game 3D printed (not perfect, specially the mace and horns, but it's a perfect scale model). The Gusion is a proxy from a Tau armor from Onslaught Miniatures (link below).

Ninguno fue muy difícil de pintar, a esta escala cuanto menos se use es mas efectivo así que ambos son color base, tinta negra, luz y luego detalles.

Neither was complicated to paint, in this scale less is more so both are just base color, black ink, highlight and details.

Lo segundo son unos Mobile Workers:

Second up some Mobile Workers:

Estos los hice yo mismo en Sketchup poco a poco. Miden 6 milímetros de alto y me llevaron unas tres horas. Si hubiera interés podría mirar como ponerlos a la venta en Shapeways.

They're made by me on Sketchup little by little. They are 6 milimiter tall and they took about 3 hours. If there were interes I could look into putting them for sale on Shapeways.

De nuevo nada especial en los colores, simplemente seguí los de la serie y los hice con el mismo sistema simple.

Again nothing special on colors, just followed the anime design and kept the simple system:

Ahora los Shiden:

Now the Shiden:


Estos son las armaduras proxy originales (sin las partes que añadí). No son extremadamente parecidos pero son lo suficientemente similares como para que hagan de proxies.

This are the actual proxy armors (no added parts). Not that similare but they are good enough for proxies.

Ahora uno de los que ya había enseñado (un Graze Custom) que modifiqué y tiene el esquema de color actual:

Now one of the Grazes I already shown but modified and with the actual color scheme:


¡Es un paratrooper! Básicamente hice un paracaídas con dos packs de bolsillos de 28mm, un par de granadas en la espalda, un par de alambres y el arma es un cargador de un arma de 28mm y una varilla de plástico.

It's a paratrooper! Basically made a parachute with two packs of packets in 28mm, a few grenades on the back, two wires and the weapon is a magazine from a 28mm weapon and a plastic rod.

Este ya tiene el color mas correcto, como el de la serie y ahora todos tienen este esquema. Siendo sincero los Graze los hice a lo rápido y son los que peor pinta tienen pero bueno, es lo que hay, quería poder jugar ya que es el juego que mas me está gustando desde que me metí en wargames.

This has the anime correct color and now every Graze has this scheme. Being honest I made them super fast so I could play and they look horrid but hey, I wanted to play, this is my favorite game since I started wargaming.

Por último una foto de todo lo que tengo (salvo Battletech mechs) para Gundam Skirmish:

Last, a group picture with all I have (besides Battlemechs) for Gundam Skirmish:


Ya tengo unas cuantas unidades, me quedaría tener algunos Landman Rodi pero bueno es lo que hay, encontré un modelo de un Gundam Gusion que quizá a esta escala cuele como Landman Rodi, ya veré si lo imprimo o no.

I already have quite a few units, I would love some Landman Rodi but oh well, I found a Gundam Gusion wich could work at this scale as a Landman Rodi proxy, I'll see if I print it or not.

 Ya tengo planes para mi segundo ejército pero no desvelaré todavía lo que es, sobretodo porque la unidad que quiero de líder no hay modelo en ningún sitio ni se de proxies, estoy hablando con el creador de MS 1/1000 de Shapeways a ver si me hace el modelo pero el pobre por desgracia esta ocupado así que de momento no se sabe si los tendré o no, de momento habrá que esperar.

I've got plans for my second army but I won't say yet what it is, specially since the leader unit hasn't got a model anywhere and Im talking with the 1/1000 MS creator from Shapeways to see if he can make it but the poor guy is overworked so I dunno if I'll have them or not, we'll have to wait.

Peace out!

Link a las armaduras proxy / link to the proxy armours:

Onslaught Mini's XV8


miércoles, 14 de noviembre de 2018

Batalla de Gundam Skirmish

Hola gente,

Hey there folks,

Ya ando de vuelta por el blog y hoy os traigo una batalla de una campaña que estoy teniendo de Gundam Skirmish. No estoy relatando la campaña entera porque es un tanto difícil de narrar entera aunque intentare hacer una opinión del sistema de campaña una vez la acabemos.

I'm back here on the blog and today I got you a battle from a Gundam Skirmish campaign I'm playing. I'm not putting everything on it since it's hard to narrate though I will give impressions of the campaign system once we finish the campaign.

La batalla fue en un mapa de ciudad, a seis turnos, de noche, con mal tiempo y el objetivo era tomar las zonas (el que mas puntos tenga en cada una al final de la batalla, gana un punto, quien tenga mas gana).

The battle was played in a city map, six turns, night time, bad weather and the objective was to take sectors (In wich each player wins a point if it has more unit points per zone at the end of the game, the one with more zones wins).

Despliegue / Deployement:



Turno 1 / Turn 1:


Tuve la iniciativa y solo pude avanzar y meterme en tres de las zonas con mi mayor velocidad, separando mi equipo. Zeon hizo básicamente lo mismo pero sin separarse tanto.

I had the initiative, I just moved forward into the three lower zones with my greater speed, spreading my team. Zeon basically did the same but no so spread out.

Turno 2 / Turn 2:


De nuevo tuve la iniciativa y mayormente seguí el avance. Mi oponente llego a tener unidades mias a la vista y atacó. Su tanque Magella y MS Dom fallaron pero dos de sus Zakus consiguieron blanco en mi Barbatos dañandolo con 4 puntos.

Again, I had the initiative and mostly went forward again. My oponent got some of my units into view and attacked. His Magella and Dom missed but his two Zakus got my Barbatos good and made 4 damage into it. 



Turno 3 / Turn 3:


Zeon finalmente tuvo la iniciativa y disparó el Magella fallando de nuevo (ese tirador probablemente sea castigado) y también trató de dañar el Barbatos pero sobrevivió y le devolví el daño hiriendo uno de los Zakus con un corte de la cola.

Zeon finally got the initiative and got to shoot the Magella missing again (that gunner will probably be punished) and also tried to get the Barbatos again but it survived and returned them in kind, getting to one of the Zakus and damaging it with a slash of the tail.

Turno 4 / Turn 4:

Desgraciadamente no tuve la iniciativa en este turno y el Barbatos lo pagó por completo; los tres Zakus hicieron una línea de fuego, cogieron la orden que da penetración a las armas y lo volatilizaron. Por culpa de esto tuve que escoger huir, intentando quedarme en las tres zonas.

Sadly I didn't get initiative this turn and Barbatos paid it in full; the three Zakus made a firing line, got the penetration order tag and just shot it to pieces. I then had to choose and I turned tail, trying to secure three zones.


Turno 5 / Turn 5:

En este turno mi oponente simplemente se puso en mejores posiciones y cogió mas zonas mientras que yo intentaba sobrevivir y coger cobertura.

In this turn my opponent just simply got into better positioning and got more control over zones while I tried to survive and get to cover.


Turno 6 / Turn 6:

Al final solo pude coger una zona, la inferior, mi oponente tuvo el resto. Este turno no se perdió de todos modos, el usó la orden de Reparación de Campo para reparar la unidad que le dañé y yo la de Corrección para que mis pilotos tuvieran mas moral para la próxima partida.

In the end I could just get one zone, the lower one, my opponent got the others. This turn wasn't lost though, he used Field Repair to repair the unit I damaged and I used correction twice to get higher mind on my pilots so they have better morale in next games.



Así que al final perdí la batalla. No me extraña, tengo el concepto de "solo pelea" aun demasiado grabado y en esta campaña es mala idea, con este sistema perder una máquina es relevante y es mejor ganar a base de controlar terreno y hacer objetivos que luchando.

So in the end I lost the battle. I'm not surprised, I have the "kill them all" concept too engrained and in this campaign is a bad idea, losing a machine is relevant and it's better to win by controlling terrain and take objectives than fighting.

Por este error perdí mi máquina mas valiosa de toda la campaña pero bueno, así se aprende. Por suerte pude comprar un mech nuevo (aunque mas débil) y a ese equipo le metí un nuevo piloto con otro mech para suplir la falta de fuerza que perdieron.

For that mistake I lost my best machine and most valuable but oh well, we learn like that. Luckily I got a new mech (even though weaker) and got a new member on that team with another mech to get some strength back.

De momento la campaña va bien, ahora mismo mi oponente va en frente con tres bases capturadas y yo dos (el modo campaña se basa en capturar bases importantes en un mapa de 8x8, el que tenga las 5 gana y mientras puedes capturar otras no relevantes para curarte o para reabastecerte. Hay puntos de moral militar y de "dinero" y puedes tener personajes que crecen lo cual es bueno, ya elaborare en el futuro).

At the moment the campaign is going well, right now my oponent is ahead with two captured bases and I have two (the campaign system is based around getting five important bases in a 8x8 map, wichever has five wins and you can get lesser bases to heal or resupply. There are moral points and "monay" and you can have advancing characters wich is good, I'll elaborate on the future).

Supongo que traeré algún reporte mas de alguna lucha si tengo alguna pronto interesante, mientras os quedáis con la curiosidad de como va la batalla. Si es así, hay reporte mas extenso de la campaña en el foro "oficial" del juego, os dejo el link. Campaña

I suppose I'll post more reports on the future of another interesting fights, meanwhile you have to guess at how the campaign goes. If it's like that, you can follow a more extensive report on the "official" forum of the game, link here. Campaign
Peace out.

lunes, 1 de octubre de 2018

Encuentro al anochecer

¡Hola muchachada!

Hey folks!

Como bien dije, hoy jugué mi segunda (y tercera) partida de Gundam Skirmish así que os traigo el reporte de la primera con imágenes.

As I said I played today my second (and third) games of Gundam Skirmish so here's the report of the first one with pictures.

Para aclarar, mi miniatura blanca es el Shiden Custom y de el lado de mi contrincante, los dos mechs identicos (Summoners de Battletech) son Zakus II y el pintado (Dragon de Battletech) es un Zaku II comandante.

Just so you know, my white miniature is Orga's Shiden Custom and from my oponent side, the two identical mechs (Battletech's Summoners) are Zakus II and the painted one (Battletech's Dragon) is a Zaku II commander.

La partida que jugamos es a objetivo, tiramos por escenografía y toco planicies. Pusimos en el medio un edificio científico que haría de objetivo y tiramos en efectos y tocó partículas Minovsky (quita habilidades como scout y cabina panorámica).

We played a game of objective, we rolled for terrain and it was plains. We put a scientific building in the middle as objective and rolled effects of weather and got Minovsky particles (nullifies scout and panoramic cockpit skills).

 También toco atardecer pero cuando atardeció ya no tenía efecto. Se jugó a 6 turnos y jugamos de manera que cada turno si había unidades en la zona de control, se contabilizaría y el que mas tenga gana un punto ese turno.

We also rolled twilight as time of day but as it got into night it wasn't relevant. We played six turns and played in a way that if there were miniatures on the control zone, it would count as a point that turn for the player with more points on it.

Ahora si, ya el relato de la partida (que obviamente no sigue el canon de Gundam, solo usamos mechs de las series):

Now, the report (wich is obviously not following Gundam cannon, we just use the serie's models):

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Tras haber encontrado un Mobile Suit anticuado pero extremadamente poderoso en las minas de Marte, Orga no podía esperar a probarlo. Le ordenó a Mikazuki prepararse para usarlo y en cuanto estuvo listo, salieron a hacer un reconocimiento.

After finding and old but extremely powerful Mobile Suit on Mars's mines, Orga couldn't wait to test it out. He ordered Mikazuki to get ready on it and as soon as it was ready, they went scouting.

Se acercó el atardecer y descubrieron una antigua fábrica de componentes para Mobile Suits y por supuesto, quisieron investigarla pero al acercarse sus sensores lo detectaron: ondas de energia de Reactor Ahab.

Afternoon came and they found an old Mobile Suit component factory and of course they wanted to search it but then their sensors saw it: Ahab Reactor waves.


Al parecer otros vieron también las instalaciones y tuvieron la misma idea. En el horizonte aparecieron tres mechs azules, probablemente de Gjallarhorn, que se identificaron en los sensores como Zakus. 

It seened that others saw the installation too and had the same idea. In the horizon three blue mechs appeared, probably Gjallarhorn, wich were identified by the sensors as Zakus.

Orga tomó cobertura en unos arboles y ambos se prepararon para combatir cuando vieron que los Zakus se estaban escondiendo en una colina lejana dedujeron que querían emboscarlos. 

Orga got cover in some nearby trees and both got ready to fight since the enemy Zaku's hid in a hill on the distance wich told them they were trying to ambush them.

Mikazuki rápidamente desplegó los bits, una tecnología de este mech antiguo mientras Orga intercambiaba disparos de su Shiden Custom contra los oponentes.

Mikazuki deployed bits fast, a special tech from this old mech while Orga trade some shots from his Shiden Custom with the enemies.


Los enemigos parecía que conocían esta tecnología y rápidamente se encargaron de los bits, dejando el camino abierto para Orga, que se acercó a la instalación mientras disparaba en su dirección.

They seemed to know what this tech was and they inmediatly went for the bits and destroyed them, leaving free way for Orga, wich cut the distance to the building while shooting them.

Mikazuki abrió fuego con su Mega Cañón de partículas, casi destruyendo al comandante de los enemigos.

Mikazuki used the Mega Particle Cannon, almost destroying the enemy's commander.


Al ver esto los enemigos salieron de la colina para tener una línea de disparo mas clara a los miembros de Tekkadan ya que estos se acercaban peligrosamente al complejo.

Seeing this the enemies got out of the hill to get line of fire towards Tekkadans members wich were getting close to the complex.

Esto les funcionó ya que consiguieron abatir a Orga y su Shinden con un Panzerfaust lo cual enloqueció a Mikazuki, que pasó al ataque. 

This worked since they managed to blow Organ and it's Shinden with a Panzerfaust wich made Mikazuki enrage and went for attack.

Cayó la noche a la vez que Mikazuki rápidamente acabó con el primero de sus enemigos, acometiendo con el hacha del Sazabi, acostumbrado al combate cuerpo a cuerpo que prefería con su Bárbatos.

Night fell as Mikazuki finished the first of the Zaku's with Sazabi's axe, he was too used to close fighting with his Barbatos.


Al ver esto el líder enemigo entro en pánico y empezó a huir, el poder del Sazabi claramente superior al suyo y dedujo que sería la mejor opción. Su compañero no tendría tanta suerte, ya que Mikazuki también le asaltó de cerca, aniquilando su máquina.

Seeing this the enemy leader got into a panic and run for his life, the power of the Sazabi too much to handle and saw it as the best course of action. His team companion wouldn't be so lucky since Mikazuki got close to him rendering his machine useless in a second.


Una vez acabó el combate Mikazuki fue a ver si Orga seguía bien y por suerte las heridas solo habían destruido su mech.

Once the dust settled, Mikazuki went to check Orga and saw that he only had his mech destroyed.

Orga descendió y llamó a los compañeros y tomaron la base poco después, encontrando nuevo equipamiento que les vendría genial para conseguir mas fondos para la organización.

Orga called reinforcements and took the base soon after, finding new equipment wich would come in handy to get more funds for the organization.

En el movimiento de la base los pilotos de los Zakus lograron huir, aprendiendo una valiosa lección: que Mikazuki es demasiado fuerte y que quizá la próxima vez no saldrían vivos...

In all this racket and movement, Zaku's pilots made it out, learning a valuable lesson: Mikazuki is too strong and maybe next time maybe they won't make it alive.

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Fue una partida divertida, y jugamos una segunda en la que use las stats que yo hice para el Sazabi. Una conclusión que sacamos es que este tipo de mechas son demasiado poderosos para juegos normales y que si uno los lleva, los dos deberían.

Fun game and we played a second one in wich I used my own custom Sazabi stats. We drew a conclusion, this kinds of mechs are too strong for normal games and if one of the players have one, both should,

Al tener una salvación baja es demasiado sencillo que salven todos los ataques, incluso los de armas potentes así que hemos decidido que cuando queramos usaremos este tipo de mechs, pero ambos jugadores deben tener un mech con comandante / piloto que valgan los mismos puntos.

Having such a low save roll it's to easy to save all attacks, even ones from powerful weapons so we decided that when we want to use those kinds of mechs, both players will have them with a pilot / commander wich have the same points.

La segunda fue mucho mas cercana, de hecho yo creo que habría perdido si no fuera porque el Sazabi aguantó absolutamente todo lo que se le echó encima.

Second one was closer, in fact I think I would have lost if not for the Sazabi surviving everything that was thrown into it.

Un día divertido, y unas partidas mas divertidas aun, con mi oponente que no se tomo a mal que el Sazabi fuera tan poderoso. Aun nos estamos aprendiendo las reglas y sabiendo que puede con que, asi que de momento no empezaremos una campaña, pero nos gustaría cuanto mas pronto.

Fun day and even more fun games, with a good oponent that didn't take it as bad that Sazabi was so unstopabble. We are still learning the rules and knowing what can fight what, so we won't start a campaing yet, but we would as soon as possible.

En un par de días vamos a pedir Doms y Zakus de Shapeways en la escala (para mi oponente) y para mí el Bárbatos y Mobile Workers de Tekkadan, a ver si pronto los tenemos y podemos jugar una partida.

In a couple of days we'll order some Doms and Zakus from Shapeways in this scale (for my opponent) and for me the Barbatos and Mobile Workers from Tekkadan, I hope we get them soon and play another game.

¡Hasta la próxima chicos!

Peace out!

martes, 25 de septiembre de 2018

Gundam Skirmish Mechs, primera parte

¡Hola chicos!

Hey guys!

Ya he vuelto por fin con ese post que habia prometido con los mechs de la partida. Lo primero es decir que todos salvo el último que voy enseñar son Hunters en escala flota de Heavy Gear.

I'm back at last with that post I promised with the game's mechs. First up I have to say that save for the last one they are all Heavy Gear's fleet scale Hunters:

Primero los que hice de escuadra normal:

First up the normal squads:



Todos han sido modificados, lo primero fue quitarles el lanzacohetes del hombro izquierdo. Luego en cada tropa hay dos especialistas, uno con Panzerfaust y otro con un rifle de francotirador.

They all were modified, first up get rid of the left shoulder rocket launcher. Then in each troop there's a specialist, one with Panzerfaust and another with a sniper rifle.

Tienen en la base pintado el ángulo de visión y solo pinte la calle / hierba para no confundir con el ángulo de visión. Tienen marcado un número para identificarlos en las fichas de unidad.

They have the vision angle on the base and I only painted the road / grass instead of modelling so it doesn't distract from the vision angle. They also have an ID number for the unit cards.

El Panzerfaust se hizo con un palo de los oídos y trozos de alambre y el rifle de francotirador no es mas que cortar el cañón y poner uno mas largo con alambre y un alambre encima para hacer de mira.

The Panzerfausts are made with a Q-Tip and a bit of wire, the sniper rifles are made by cutting the barrel and adding one with wire and also a bit of wire on top to make the sight.

En principio pienso usarlos como STH-16 Shiden (se asemejan a ellos y quiero jugar con Tekkadan).

I'm thinking on using them as STH-16 Shiden (they look somewhate similar and I want to play Tekkadan as my force).


Este simplemente lo pinte y no le hice nada, creo que lo usaré como el Shiden Custom de Orga aunque todavía no lo se.

This I just simply painted and didn't customize, I think I'll use it as Orga's custom Shiden.



Este ya tiene algo mas de trabajo, primero le puse un coche a la base para hacerla divertida. Luego el escudo es un bit de un Terminator de 40k, el hacha es un mango de hacha de 28mm y la hoja la hice con plasticard.

This one already has more work, first it has a car on the base to make it interesting. Then the shield is a Terminator bit from 40k and the axe is made both from a handle from a 28mm axe and the tip is made from plasticard.

El booster se hizo con un cilindro de masilla verde y la llama es un efecto de disparo. Este mech pretendo usarlo como el Shiden Custom Ryusei-Go, por eso lo pinté rosa (y si os fijáis bien en la imagen tiene el ojo pintado en la cabeza aunque apenas se perciba).

The booster's made with a green stuff cylinder and the flame is a shooting effect. This mech's going to be the Shiden custom Ryusei-Go, that's why it's pink (and if you look carefully you can see the eye painted on the head).

Prácticamente miden lo correcto, al ser 1/1000 cada milímetro es un metro y miden 14mm, así que quedan muy cerca de la escala real que deberían tener.

They are practically correct in scale, since it's 1/1000 a militer is a meter, and they are 14mm so it's almost correct in size.

Ahora os dejo el primero impreso en 3D:

Now my first 3D printed mech:



Como podéis ver es un Sazabi. Lo pinté como un Gunpla de Sazabi que vi por internet. El modelo lo saqué de un juego de PSP, al tener geometría simple fue fácil de conseguir imprimir. Tiene suficiente detalle para esta escala y creo que lo he dejado bastante bien. Mide casi lo que debería, mide 25mm y el Sazabi mide 23 hasta la cabeza así que casi es correcto.

As you can see it's a Sazabi. I've painted like a Gunpla I saw online. The model's from a PSP game, that way since it has simple geometry it's easy to make printable. I has enough detail for the scale and I think it's pretty good looking. It's almost correct in size, it's 25mm and the Sazabi is 23m tall so pretty much spot on.

Las otras dos bases son unos marcadores para simular los bits que lleva en la espalda. Básicamente se hicieron con alambre de latón, un poco de plasticard y tubos de plástico.

The other two bases are markers for the bits it has on the back. They are basically brass wire, a bit of plasticard and Q-Tip tubes.

El Sazabi supongo que lo usaré como una unidad que se hayan encontrado los miembros de Tekkadan por algún motivo en alguna excavación.

I'll use the Sazabi as a mech Tekkadan found in an excavation.

Estoy intentando encontrar modelos 3D de un Bárbatos y de el Landman Rodi para imprimir y así tener algún modelo legítimo de la facción y luego por mi parte conseguí hacer los Mobile Workers por mi mismo en Sketchup con mis conocimientos básicos, con eso tendría ya el ejército completo.

I'm kinda looking for 3D models of Barbatos and Landman Rodi to print so I can have some legitimate models from the faction and I did by myself some Mobile Workers with my limited knowledge in Sketchup so I would have a entire army already.

Este sábado jugaré una partida, no se a cuantos puntos así que ni idea si podré usar el Sazabi que yo diseñé (aunque preferiría que hubiera estadísticas oficiales) así que haré reporte de batalla.

This saturday I'm playing a game, I dunno how much points so I don't know If I'll be able to use the Sazabi I designed (although I would prefer an official stat sheet) so I'll make a report anyway.

Por último os dejo una foto de los jefes, para comparalos de tamaño.

Last, a picture of him with the two bosses, to compare.

¡Hasta la próxima muchachos!

Novah out!